育碧解释《全境封锁2》为何放弃Steam,对此你怎么看?

育碧旗下的大作《全境封锁2》将不会登陆Steam平台,而是选择了登陆Epic平台以及育碧自家的Uplay平台。这一举动使得玩家们议论纷纷。近日育碧CEO Yves Guillemot在财报电话会议中谈到了做出这项举措的原因,原来还是为了自家的Uplay平台。

我倒是劝玩家不要把steam这个平台看得太重。Steam原本只是V社自家游戏的启动器,后来帮着发行其它游戏,逐渐成为主流的游戏发行平台,仅此而已,游戏平台很难做吗?显然不难。

育碧有自己的平台uplay;

暴雪从来只用自家平台战网;

辐射76只上自家平台Bethesda.net;

Epic games也是平台的一种。

从玩家体验来说,steam显然是最好的,品种全,打折也多,下载、更新和备份都很方便。但是你们想过没,如果大部分游戏都上steam 的话,steam实际上就是垄断了。

现在V社估计在发行游戏方面挣了很多钱,自家的游戏几乎都不出了新一代,所以有了“G胖不会数3”的笑话,你看半条命第二代是多少年前出的,CSGO的下一代在哪里?

以steam现在在发行界的地位,现在的抽成多少?以后呢?

我想育碧等大游戏公司的高管肯定考虑过这个问题,而且手上有详细的数据,并且进行了分析,用自家平台和其它平台发行,几乎是必然的。

从价格方面看,善于搜索资料的玩家应该能看得出来,很多游戏在多个平台发行,steam是全价,可是别的平台多少便宜一点,请问有没有人想过为什么?笔者推测,还是steam的抽成相对高一点,被转嫁给玩家了。

再谈谈全境封锁系列,还不是和育碧其它游戏一样,即便在steam运行,还是要连接uplay,如果是不同服务器,怎么实现玩家互联?所以有些人胡思乱想什么和steam有多大关系,还是算了吧。

谢邀,不要相信育碧ECO的鬼话,对股东和分析机构而言,CEO只需要表态一下就可以了,他没有任何必要详细描述自己这么做的思考方式,因为说的越细,大家猜测或YY出来的想法和人家实际预期越偏离。以前有朋友问过我这个问题,我说要注意育碧的做法。它只是把《全境封锁2》放到了EPIC首发,但并不是把所有育碧游戏下架steam。

两天前,育碧另一款新作,《孤岛惊魂:新曙光》在steam和自己UPLAY同时上线,大家可以借此参考下,为什么育碧不是所有新游戏都放到EPIC呢?原因实际不难看出来,EPIC的幕后是谁?是腾讯。腾讯和育碧是什么关系?是合作并参股的关系,那一个你的合作伙伴,希望你在人家平台上个游戏,你会怎么做?最绅士的做法,就是我给你上一个新作,算是给了合作方面子,但我也不能把我游戏全下架steam,这不是得罪V社的问题,而是育碧也不是全球都能提供UPLAY服务的企业,很多地区,育碧进不去,steam进得去。

至于育碧CEO说考虑到自己的UPLAY平台,这一点枫叔从以下内容做一个解读。首先,《全境封锁》有很大的用户群体,游戏在刚发售的时候出了些问题,但是育碧后期开发更新,弥补的不错,现在在一代向好的情况下直接出2代,那玩家自然会全部转移到新作中,简而言之,喜欢《全境封锁》的玩家,不论从哪买的游戏,最终都要用UPLAY启动。更简单理解,这游戏放谁平台都一样。

其次,更值得我们关心的,是育碧为什么不把所有游戏都下架,转到EPIC平台。育碧不傻,任何一个企业,要想和其他同行竞争,客户都会去做对比。steam和EPIC对比下来的结果,除了EPIC分成更低外,其他方面暂时都不如steam。EPIC一直标榜自己注册用户2亿,但steam日活跃用户9000万这个才是门槛。另外,EPIC和steam受众,用户习惯截然不同,steam都是单机玩家,主机玩家,这是一批高质量的用户,相对消费能力要强。而EPIC积累的玩家多来自于《堡垒之夜》,这游戏手游端用户居多,因此短时间内,说育碧放弃steam是不可能的,EPIC在努力追赶并靠关系拉拢大厂站台才是真的。

育碧终于想明白什么叫做把用户握在自己的手里了!但是对于自己的作品似乎还是那么的不自信。

育碧的名气虽不及暴雪等在中国玩家心中大名鼎鼎,但是依靠《英雄无敌》系列游戏和《刺客信条》系列游戏也是牢牢占据着国内玩家单机游戏的一席地位。

暴雪拥有自己的暴雪战网,Valve则有着Steam,EA有Origin平台,Epic Games则建立了Epic store,国内的腾讯也在近些年建立起了自己的Wegame平台。可以说国内外的顶级游戏厂商都建立了属于自己游戏玩家的聚集地。虽然育碧也有自己的Uplay平台,可是奇怪的是在众多游戏厂商都在加紧扎进自己篱笆的时候,育碧却一直将自己的玩家群体送给对手,虽然育碧有“买BUG,送游戏”的雅号,但是不论《英雄无敌》、《刺客信条》、《波斯王子》、《彩虹六号》和《看门狗》等系列游戏也都是深受大家喜爱的作品,如果只能在Uplay平台玩到育碧的这些游戏,那么我肯定会毫不犹豫的下载一个Uplay。

《全境封锁》之前全球有超过2000万的玩家用户群体,本次作为续作的《全境封锁2》在育碧深耕此IP的情况下,公布的一系列宣传推广视频等可以看出《全境封锁2》在很多细节确实是一款不错的游戏,想要再次达成2000万玩家的目标应该不是难题。恰好此时EA的新游《Apex 英雄》也为他们做了一个良好的表率,上市发行仅一周就有2500万的玩家,虽然《Apex 英雄》是一款免费的游戏,但是能够看到不管你是在何种平台发售,只要游戏本身受到玩家的欢迎,玩家都会为了游戏而下载游戏所使用的平台。

或许从另外一个角度来看,难道育碧是希望借助Epic平台近些年崛起的玩家数量,来为自己的游戏做宣传?但《堡垒之夜》可不是一个容易对付的对手,在Epic平台作为《堡垒之夜》和《全境封锁2》两款类似游戏的擂台,不论育碧是否能赢下此城,但对于Epic来说都是一笔稳赚不赔的生意。

既然宣称要发展自己的Uplay平台,那么放弃steam无可厚非,但是仍然选择了在Epic平台和Uplay双发售,只能让人觉得育碧对于自己的Uplay平台不信任。Steam平台因相对较高的营收分成,近些年是受到国外大厂商的嫌弃,但是Epic平台也不是一个免费的发行游戏平台,将自己的游戏营收从分给Steam变成Epic,不知道在这里育碧与Epic有什么不可告人的PY交易。

如果育碧真的对于自己的产品有信心,就应当在自己的Uplay平台独家发售,否则你说放弃Steam平台,却转向Epic平台,还是为了Uplay好,这鬼才相信!

2021-12-25

2021-12-25