DOTA到DOTA2的发展历史中出现过哪些拥有imba技能的?

不知不觉,dota已经经历了有十几年的历史。而我接触dota也超过了十年。没有发现时间就这么快的过去了。如今我以快要而立之年,而dota好像也在走下坡路。既然要问dota中的IMBA技能,那我就说几个dota1时代的技能吧!

1.火枪爆头眩晕

你永远不会知道以前的小矮子有多么的恐怖。虽然一技能不能充能,但是当时流行着的火枪却更加恶心人。关键所在就在于火枪的一技能能够耗塔。你还没摸到火枪的塔,你的塔已经半血不到了。

而火枪更加bug的是,二技能爆头带眩晕技能。你根本无法想象当年的火枪有多么厉害,与现在的减速相比,眩晕要好太多了。而这也是火枪后期的保障,当年没有几个英雄能够在后期与火枪对A。

2.永远的版本皇者TK

如果要说哪个版本的英雄最厉害,我会毫不犹豫的选择TK。当年的TK能够刷新BKB,我想你能够想象这会有多么的恐怖。在战场上你永远会看到一个天神下凡的TK,羊刀大根用之不尽。而你却拿他没办法。那是版本的TK,只要游蓝量就是王者。而这样的机制也很快的被修改了。

3.最强后期幽鬼

幽鬼之前是当之无愧的第一后期,只要经济领先对面基本可以打GG了。幽鬼不仅强在完美的打团能力和切入能力,更强的一点在于他的折射就是全额伤害的反射。这想相当于什么呢?相当于幽鬼时时刻刻自带了一个刃甲,只是这个刃甲只是概率发生的。虽然这么说,可是你真的敢甩技能给他么?我见过太多次lion或者火女给幽鬼大招,而自己死了的情景。

自从冰蛙接手刀塔以来,已经大刀阔斧的更新了很多版本,为了提高游戏的平衡性,他对一些英雄的技能进行过重大调整,那么有哪些英雄的技能曾经太过Imba呢?我们一起来看下。

TK无限刷新黑黄仗

刀塔英雄里面,唯一被称过真神的,只有6.59版本的TK,那时候的TK如天神下凡,无限刷新BKB,一个法师英雄,一直开着黑黄贴你脸,跳刀羊刀大根,进去打一套然后飞走,真是一点脾气没有。

幽鬼伤害反弹

幽鬼以前的被动是有一定几率不受到伤害,并且把这些伤害全部反弹给一定范围内的单位,这里的伤害指总伤害,要比刃甲恐怖的多。最经典的就是猛犸,斧王和流浪,塔下动手幽鬼,斧王交吼,猛犸和流浪开大,但是被幽鬼折射反杀3人,幽鬼使用者qwerty也因此得名,后来这名选手英年早逝,冰蛙给予了为了纪念他,给予了金色ID

屠夫加力量

屠夫在6.64版本以前都是可以加力量的,满级情况下可以增加16%的魔法抗性,每杀死一个英雄永久增加1.2点力量,每杀死一个非英雄单位可以永久增加0.12点力量,蜘蛛看到屠夫瑟瑟发抖

大家还知道哪些英雄的技能太过Imba呢?

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游哥觉得,楼主想问的问题其实是哪些Dota1技能的非常厉害,但是在Dota2时期前后被移除或者大改掉的。

第一,看脸反弹、被动眩晕的幽鬼折射——无解神技

当年的幽鬼弹射到底有多厉害?20%完美闪避并反弹100%的伤害!众所周知,幽鬼是dota1几大冠名英雄,玩游戏时选择幽鬼是有机会随到qwetry这个名字的。那么他使用幽鬼做过什么呢?确实非常恐怖。

当时的幽鬼折射技能是有20%的概率完全反弹全部伤害给敌军,同时带有少量眩晕。而幽鬼的冠名者在几乎空血的情况下靠脸反死了3个满血法师。。。Unbelivable!

这个技能被一改再改,从几率完美反弹到固定反弹给范围内的所有人再到只反弹英雄。

这个技能为何被称为imba:

  1. 打断无解:几乎没任何英雄,能对幽鬼释放带有伤害的持续施法技能。被动的承受性控制技能,这是什么概念,这是个永久存在的被动技能的司夜刺客的尖刺外壳!!!现在想要破坏持续施法,首先你需要带有打断技能、其次你还需要保证能够自身不被控制释放出打断技能。但是幽鬼完全突破了这2个限制,只要你敢对我放,我就打断给你看。冰女谜团的持续施法不存在的。

  2. 翻盘无解:相信之前大家在dota1的时候都经历过对空血的虚空放大,结果被虚空闪避的绝望感。那你是否经历过满血时对空血的幽鬼放大,结果幽鬼反弹给你致死的绝望感呢。要知道,20%完美闪避并反弹全部伤害,意味着从统计学来说,我血量大于敌方英雄4倍时,谁打我谁死。而且作为会出龙心的大后期,在当时智力英雄还只能出护腕保证血量的年代,算上回复的速度,血量是能非常稳定超过敌方辅助4倍的。

  3. 对方心理压力极大:这种技能强度下,如果你是lion、莉娜、死灵法师、宙斯(当时还没有太多单体瞬间伤害极高的英雄),你敢把技能扔给幽鬼吗?!

第二,生死无差别的暗牧薄葬,数值无解的暗牧编织

编织:创造一个魔法波,降低或增加一个目标的护甲。持续17秒,每秒改变4/8/12/16点。最多降低或增加272点护甲

薄葬:当一个目标下次死亡的时候(持续时间无限制)死亡时间会降低至原来的20%,不会损失金钱。死亡回来会满魔法。击杀该友方英雄的敌方英雄单位会遭受150/300/450物理伤害。

可能很多人都不知道,暗牧在6.48年代之前有过这么神奇的2个技能,当时的编织还是小技能,薄葬还是大招。这2个技能到底有多恐怖,游哥经历过那个6.48年代。一方选出幽鬼+暗牧,就基本直接代表游戏的胜利。

小技能可以一次对1个英雄恒定降低272点护甲,或者增加272点护甲,这个数值放到如今几乎甚至可以用滑稽两个字形容。

而薄葬的无限持续时间意味着对其释放的英雄几乎是豁免了全部的死亡惩罚,并且在击杀瞬间还有可能造成反杀。

第三,看脸闪避的虚空回到过去

不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害 —— 回到过去技能说明

过去的这也算是个弱化版的幽鬼折射了,可以完美闪避所有技能,任何英雄在对虚空释放长冷却时间的技能时心里都会在祈祷。。

关于回到过去的改动,显然这次冰蛙熟练了很多。直接把其整合成可以瞬间回到状态的主动技能,毕竟被动技能如果存在收益逆天的可能性,对整个游戏的观赏性都有很大影响。

第四,末日的等级炮

这个技能,其实还在dota2小小地存在过一阵子,不过也很快就被替换成地狱猎刃了。

其实,末日的等级炮为游戏里的技能效果开启了一个新维度。如果不是其释放效果在不少玩家手里强度过大,过分夸张地影响了游戏平衡。相信冰蛙也不会直接将其移除。

在特定等级会造成额外的250点伤害,这让末日5级时往往有机会造成400+的伤害

其实,因为题目用了imba这个词,所以游哥没有列出很多非常强势但是还不至于夸张的技能。另外,如果真的想了解在Dota到Dota2的发展过程中存在过的imba技能,只要回忆从48年代到72年代之间各个版本的强势英雄即可,他们大多数都有1到2个近乎是可怕的技能。

游哥指出的这些存在过的技能和英雄,是不是感觉很imba,如果感兴趣讨论的话,欢迎点赞和评论啊。另外,千山万水总是情,加波关注行不行

2021-12-30

2021-12-31