听说nvidia驱动会负优化是真的吗?能举例说明吗?

一直以来都有一种说法:NVIDIA发布新显卡后为了体现新显卡的性能,往往会通过驱动更新的方式劣化旧款显卡的性能,从而加快新显卡的销售量,不断吸引用户购买新卡。

这样看似是个非常不错而且隐晦的销售策略,但是传言终究还是需要靠实际测试来验证的,曾经超能网就有一篇关于显卡驱动是否存在“负优化”问题的测试,横跨了19款驱动程序,时间跨度长达1400天,同时包括N卡和A卡,结果就是:完全不存在负优化的情况,一款显卡会在诸多的驱动更新中提升性能,个别驱动可能会导致偶尔出现下降,但是总趋势仍然是上升的。

有时候我们用旧显卡玩新游戏时可能会出现画面不流畅的情况,这里除了旧显卡性能问题以外,还有可能是游戏的优化做的不够好,然而有时候我们会把原因归责与驱动程序。但是话说回来,一款显卡的性能相对还是比较稳定的,即使驱动会不断的发掘显卡的性能,然而整体的提升幅度也不会很大,一年下来最多也很难超过10%,所以显卡驱动负优化不存在,但也不要指望能把中端显卡优化成高端显卡。

另外,显卡驱动能够支持的显卡终究还是有限的,一款显卡驱动虽说能支持好几代的显卡,但是限于老显卡的性能和驱动人员的工作量,一款驱动最多也就能对最近2-3代的显卡进行性能优化,再老的显卡仅仅是保持兼容而已,毕竟即使对5年前的显卡无论怎么做优化也是白搭了。

来吧,虽然没邀请我,我还是想回答一下。

负优化从理论上是存在的,但并不是体现在表面。

跑分不能代表游戏性能,但是代表了硬件的性能,不可否认的是,每出一款新一代的卡,对位上一代的卡,因为所谓的新构架,实际参数会明显低于上一代同位卡,包括实际的计算性能,但是不需要多久,所有新出的游戏,都是新卡吊打老卡,所以大家都赞成买新不买旧,老黄负优化这件事。

我个人认为,虽然新游戏,老显卡的帧数并没有下降,但实际上肯定是限制了老显卡的真正性能表现,这种事情,只有老黄和游戏商知道,单纯的更换驱动和测试游戏帧数是没有结果的。

举个简单例子,我的gtx690理论上是站在gtx980头上的,但实际游戏体验不如gtx970(我不是小白,我对显卡和程序的设置很精细)。

另一个就是我的780ti名人堂v20 鲁大师也有19万分(虽然鲁大师不能代表大型游戏),但是实际看来也就是gtx1060水平。

包括gtx960首发的时候,我用的是gtx770 classified 4g。当时比正常的gtx960强30%以上,但在现在的游戏表现上来说,基本持平,你说是新构架玩游戏更快,我不赞同这种说法。

我基本玩过30多款n卡,不一一举例了,但是我个人认为新游戏对老卡做了负优化,或只为新卡提供优化!

假的老早辟谣了,只是老卡优化后提升不大而已,所以有很多人调侃。至于某些刚精非要说xxx版本的驱动负优化,我想说一年几十个版本,出问题也只是某些型号而已,又不是全部都出问题了。还什么A卡战未来天天在那喊也不烦人,战个p的未来,憋了几个月,憋出个百分之几的提升 还不如一开始就做好算了,等你鸡血驱动出来的时候老黄下代卡都发布了。

用我的1060举例,399驱动鲁大师17万,417驱动鲁大师14万,我是准系统,解锁功耗+超频的的1060,英伟达真的恶心,建议10系停留在400以下的驱动,我机器是独显输出的,所以对于系统流畅程度变化非常敏感

负优化的存在可能是系统越来越臃肿,硬件老化环境差,也可能是软件环境不佳,也可能是软件对硬件的要求的提高,这一系列的因素的堆积都可能造成负优化的感受。而实际上软件和系统商一直在不停地用技术来吞噬硬件性能,这样的利益关系的存在负优化的产生是必然的,不是简单的某一个方面引起的。行业内部没有有效的监管监控机制和手段来防止硬件软件商自觉不自觉的过度资源消耗,所以负优化总是以技术进步的名义存在。

我觉得是驱动的定向优化问题,比如说其实10系显卡也有光追单元,但是好像是集成在sm单元里,和20系单独的rt模块不是一个概念。2060的光追理论性能是1080的10倍,所以驱动或者游戏只要定向的往光追性能上偏一点,那老年卡就会掉帧,新显卡的优势就体现了。最直接的就是timespy这个跑分,2060比1080的分数还高,但是firestrike又不如1070ti

最经典的是directx12和N卡最冲,现在大部分都是directx11为基础开发的游戏,12的效果没11的强,只有完全不更新win7了才肯去优化?

2022-01-10

2022-01-10