腾讯为什么能一路顺利搞垮开心网、跑跑卡丁车、劲舞团、泡泡糖、cs等里程碑的经典游戏?

感谢题主提问,首先腾讯公司的发家史就不用回答了大家都心知肚明,腾讯自己也心知肚明,但是你要知道活在现在的社会上有一口吃的你就会感谢上苍腾讯企业有一种文化那就是放弃你的墨守成规,人世间除了人伦没有什么规矩是不可打破的,他们一直强调一个思想那就是消费者是没有选择能力的因为只要腾讯能做到你只能看到它那它就是那唯一的真理,举个例子,斗战神曾经很火的游戏,腾讯旗下的量子工作室做的,在初期的版本里确实很良心,但是腾讯高管不满意他要求更改设置为公司盈利,如果按照初期的版本设置盈利也不难只是需要时间,因为中国的玩家太需要一款良心游戏,你说他们能怎么办就一打工的上司说什么就只能改为什么,因为上司没有业绩就无法升官无法提薪,我们的游戏市场就是一个过度消费玩家心意的市场,你想好好支持一个游戏不仅要掏你的腰包你还要掏出你的智商,因为腾讯就是要将你当傻子当一个不会发声的傻子,对于腾讯自己来说它从没说自己是一个游戏公司,马化腾自己说了腾讯公司是一个互联网科技公司他从没说过腾讯是一个游戏公司,因为腾讯自己从没研发过一款游戏(前中期)后期的研发项目大都搁浅了,有那个功夫投资给你还不如直接收购,收购不了就山寨你,然后在山寨的基础上更新迭代,将游戏的过程加速直到死亡。

曾经百花齐放的网游盛世 怎么变成腾讯一枝独秀?

记得有个段子:网吧突然断网,我站起来大喊了一下,来玩cs啊,有没有组队的?迎来的结果却是鸦雀无声。

虽然说是段子,但是确实随着一年一年的过去,曾经百花齐放的盛世,慢慢的变成了“腾讯全家桶”。

而腾讯的做法也被大家戏称为,一直称为在收购和模仿路上越走越远的公司。

腾讯的最大优势就是在社交领域一家独大,后来进入社交领域的公司,根本撼动不了腾讯的社交霸主地位,利用QQ和微信的的社交庞大流量,游戏或软件的开始,就开始免费或者不错的活动福利,后面当游戏或者有一定起色的时候,就推出功能和活动不断的氪金收费来回笼资金。

不得不说,从刚开始的免费活动和QQ、微信等平台的铺天盖地的宣传,以及利用QQ登录的便捷性。

想要玩其他优质游戏只能去steam平台。而想要免费的游戏,只能乖乖着等腾讯了。

因为有流量,就是这么简单,拿最最最基本的来说,一个游戏有10万人看到,有1000人下载,有100人进入游戏,表示感兴趣玩下去,然后最后只剩下5人痴迷其中,那么,换算成腾讯的话,腾讯qq用户多了不说,按照2亿算,一款游戏按照10万分之5的忠诚率,那么 腾讯这款游戏最低可以有2万人的忠实玩家,一款游戏实时在线2万人,已经算是比较不错的游戏了,而且还不算那些非常火爆的,比如穿越米线lol,实时在线都是过百万人的。

为啥能干掉别的游戏,就是因为从众效应,因为你的朋友都玩腾讯游戏,你不玩,就没法跟人家互动,相当于变相孤立自己,时间一长,那些被模仿的游戏自然半死不活咯?

总结,流量为王,有流量啥都有!!!

腾讯的王牌就是用户群体是全国最多的,qq用户微信用户决定了它的用户群体资源是中国的龙头,有了资源,只要能赚钱的游戏,都能得到腾讯的宣传推广,而且腾讯目前做的wegame,大有想超越steam的野心,所说目前来看不太可能,但腾讯精通一点劣币驱逐良币法则,你网易是充钱也让你当儿子,它腾讯是你充钱就让你当爸爸,相比之下我估计大部分玩家会选择充钱就能变强吧,这也使得腾讯滚雪球一般越做越大

首先呢,不太明白题主的所谓“搞垮”要如何理解,是指运营商经营不下去了的意思吗?可是如果我没记错,cs是局域网游戏,不太需要网络运营商介入,谈不上搞垮一说,我相信题主所指的也一定不是内测时间晚于cf的csol。所以,个人觉得楼主是不是想说企鹅为什么能够如此明目张胆的抄袭其他成功游戏,还能收获大量客户,甚至超越被抄袭的原著。

好吧,问题有点敏感,但只就是论事,不作价值评价。

首先一条,修改比研发成本低,做生意,成本低了,运营压力就更小,存活几率就更大。

光有低成本怎么够,当然不行,做盗版做得过免费提供资源的吗?你会修改,别人一样会修改。所以我们接下来要说第二条,企鹅抓住人性的一个可大可小弱点—懒,为什么这么说呢?题主提到了这么多游戏,出去cs(如果你指的不是csol)都是需要注册账号的,当这些游戏被企鹅抄袭后,一个QQ号就搞定了,虽说填写注册信息可能算不上太麻烦,但如果可以不填,我想很多人都还是会选择不填的。以为就是这样了吗?不,远不止这样。在那个曾经互联网还不够发达,上网还只能看一些文字的年代,在那个单机游戏称霸的年代,局域网游戏一直都是倍受青睐的一类,没有之一,为什么?游戏要大家一起玩才有意思啊,就在那个只有捉迷藏的年代也是这条铁律。这也是网络游戏能够替代单机游戏成为新宠的原因之一。但如果你只是理解到了把游戏做的更大,让更多人能参与其中这个层次,哦,对不起,你制作的游戏就在那些被企鹅“搞垮”游戏当中(当然,也有可能你的游戏根本没被企鹅看上)。我说这个什么意思呢?老带新啊。对,你会说其他好玩的游戏也是老带新,看不出企鹅的优势。那是因为你把我刚才说的网络,没错,有“一个账号全产品通用”的便利BUFF加持,优势自然就出来了。

光到这里,当然还远远不够,我们必须谈一谈企鹅的第一优势,也是企鹅的最大功臣,没错就是那个大家用了很多年的QQ,在我第一次接触它的时候,它还叫OpenICQ,看看这个名字,直译过来就是打开ICQ,ICQ是什么如果大家不清楚,没关系,自己网上查一下,我只能说,这是企鹅搞垮的第一个产品。对这不是一款游戏,但企鹅用QQ把它搞垮了,当时靠的是网络不发达、信息闭塞、国人多数不会英语、同类竞争者极少,哦不,是为零。可以这么理解,在那个Windows才推出简体中文版,绝大多数软件还需要打汉化补丁的年代,企鹅推出了一个纯简体中文版的通讯软件,相较于传统的电子邮件,它的使用又是如此便利(参看第二优势),关键它还免费(别忘了那些年我们为啥一下课就跑去电脑市场买盗版游戏,正版贵啊)使得QQ逐步蔓延,从校内到校外,从学生到白领,从小伙姑娘到大叔大妈,几乎成了一款全民软件(那啥,别跟我抬杠,我知道不是全覆盖,我用的是几乎)。一个棋子牢牢的钉在了软件这块棋盘上,以后要发展,只要用好这个棋子,不就可以了吗?邮箱,企鹅的第一个战略目标,QQ邮箱出现以前,大家使用的邮箱五花八门,还有不少人同时拥有多个不同网站的邮箱,不知道什么时候,用QQ邮箱的人越来越多,用其他邮箱的越来越少,为什么?因为QQ啊,直接使用QQ账号,不用再注册,在QQ界面一键登录,方便。

QQ作为企鹅在PC端战场的大本营,已经为企鹅立下了赫赫战功,似乎成功可以复制,借着QQ这个大本营,企鹅也已经在手机端楔入了一个棋子,而这个棋子也已经具备了作为手机端大本营的实力,没错,这就是微信,就等我们看看企鹅有会在手机端作出什么大动作吧。

2022-01-12

2022-01-12