为什么影视剧24帧每秒看着都觉得很流畅,但是游戏30帧每秒都觉得很卡?

电影的图像是已经拍摄处理存储好的,播放的时候对显卡的依赖比较小,主要和网速什么的有关系,而游戏画面是动态的,相当于在拍摄电影的同时完成输出,随时还要更新,要处理很多动态图,显卡不给力的话自然是卡得不行,现在的游戏还可能需要高内存,高硬盘读存取速度,我的理解就是这样,非专业选手

为什么电影每秒24帧观众觉得十分的流畅,然而游戏低于30帧每秒甚至有的游戏低于60帧每秒就会觉得十分的卡顿?首先得从人类肉眼的视觉残留和大脑的图像处理机制说起:“视觉残留”是指人类视网膜在光型号消失后,残像还会保留一定时间。大脑的视觉处理机制指的是,大脑自行补足画面中帧数缺失的功能。

影视剧之所以让人觉得流畅,正是因为这两个工能的混合作用,让人们觉得,每秒24帧播放的照片是连续的。但是决定游戏流畅度的关键就不是这么简单了,它需要四个条件:动态模糊效果,操作响应,帧率和帧率延迟,这四点缺一不可。动态模糊强的游戏30帧就可以让人觉得流畅,而游戏动他模糊效果弱的游戏低于60帧就会让人感觉卡飞了。同样操作响应也很重要,人的大脑会随时侦测动作幅度和眼球接受到的画面,如果操作响应延迟过高,同样会让人觉得十分的卡顿。帧率,这个当然是越多越好,大脑接受到的光线信号越多,就越有助于信息的整合处理。最后一个就是帧率的延迟了,由于游戏画面显示的特殊性,有可能会出现1秒钟之内,前半秒显示了29帧的画面,后半秒显示了1帧的画面,虽然人脑对帧数的敏感度不高,但是对于瞬间的帧数波动是超级敏感的·,如果帧率延迟过高,依然会觉得有顿卡的感觉。

简单来说游戏人物动作一帧帧太过分明,帧数不够就会显得卡顿,而影视剧人物动作自带动态模糊人的大脑和眼镜自己会把动作补充完整流畅

60帧的玩久了30都觉得卡死,都是这样的,游戏和电影的帧数是俩个概念,当然不可一概而论。你可以度娘duokaifenshen,用这个去改机型,这样你可以体验60帧的感觉,会流畅很多。

电影是观感体验,写实风格,如果电影帧数过快会影响观看体验,你见过60帧以上的电影么……60帧的都少游戏注重操作感,流畅度不一样感观也就不一样……两种领域的东西区别很大的,不一定帧数越高越好,只有适合的帧数体验度才会更好

2022-01-14

2022-01-14