有没有人觉得《星际争霸2》和下棋很相似?

谢邀~

在棋类里,笔者认为星际2更像象棋,而不是围棋。象棋棋是国粹级的益智游戏,而星际争霸2是新兴的一款电子竞技项目,属于即时战略游戏的范畴。两者的确是有一些相似的地方的。但是笔者认为,总体来说,星际争霸2和下棋,差异还是挺大的。

先说一下笔者为什么认为星际2像下象棋,而不是大多数人印象中的围棋。首先,星际的游戏线条,没有围棋那么长,时间更短,节奏更快。其次,星际2和象棋一样,有兵种类型的区分。每种兵种都有其优势和限制,并且有一些相克的关系。这点是象棋具备而围棋的机制中所没有的。

星际2和下象棋的相似之处,主要在于战略。两种游戏都突出了以下几点特性。单人游戏,宏观的战略性。和现在的一些团队型电竞游戏不同。星际2这一类的即时战略都是“一人操控千军万马的”类型,很考验玩家调兵遣将的大局观。这一点和象棋的游戏机制,是不谋而合的。战略性,是两者最大的交集。

但是除了战略性之外,星际2和下象棋的差别就很明显了。

第一个差别,来自星际2的更复杂的机制。象棋的机制是已有一定的棋子,以吃掉对面的将为胜利条件,每个兵种只能按照既定的走法。而星际2则更复杂一些。其运营和操作的机制,都可以对胜负造成很大的影响,这一点是象棋不具备的。

星际2的运营,是一个从无到有的过程。更高水平的玩家,可以生产更多的兵力碾压对手,从而弥补战略上的差距,甚至扼杀对面战术的发挥空间。

同时,操作的优势也是这个道理。有的时候,对面做出了比较正确的战略选择,但是如果你的操作远胜于对面,依旧可以把对面打穿。而在象棋中,如果战略正确,那就真的正确了。不会有操作改变局势的因素。

另外,就是战争迷雾的存在。象棋和围棋,信息都是公开的,而星际不一样,战争迷雾的存在,让你无法时刻得知对面的动向。这就需要一些心理预测和经验的东西。这也是alphago始终无法征服星际2的原因,因为没有足够的信息输入。

总的来说,两者差别还是很大的。不过笔者认为节奏更慢的星际1更像下象棋。

谢邀。

但我要很确定的告诉你,差距太大以至于无法比较。

有人说下棋很难,区区一个电子游戏如何和国粹级的各类棋类游戏相比。

但仔细想想(以下特性特指RTS游戏)星际争霸这种游戏它的核心玩法是运营,采集资源,生产部队,侦查收集情报,最后消灭对手。

这其中有个很重要的点——情报。

由于战争迷雾的存在,整个战场是不透明的。这和棋类游戏完全不同,下棋时你可以看到对方在干什么,这样就可以预判对方可能的动向(这也是为什么尚不成熟的人工智能也能简单击败人类顶尖棋手)

但战场信息不透明的RTS游戏,只接导致你是无法直接判断对方会干什么,你也不知道对方有多少部队,部队组成是什么,甚至由于一般玩家只能关注整个地图上的一个点,对方可以多点同时骚扰,可能一般玩家就直接崩盘。

情报,是这两种游戏最大的区别。

RTS游戏你可以偷矿,可以多线骚扰,可以利用对方没有视野的情况下大规模空投。

而回合制的棋类游戏,又如何相比呢?

当然,三百六十行,行行出状元。这并不是贬低围棋象棋之类的,至少双方过于不同以至于无法比较。

以上。

2022-01-15

2022-01-15