《星际争霸2》到底有多好,怎么火不起来?

是不是因为其他游戏太多?有多高的知名度?

RTS游戏的爱好者,一个游戏的个人编辑,来写上几个字吧;

星际是不是一个好游戏?答:是的,不管1还是2,星际都足以被撑得上世界上最好的游戏!

星际火不火?答:不火,当年星际1的确是火过半边天,但是目前星际2只能算是一个小众游戏,小到不能再小的游戏,完全没法和如今MOBA类游戏相抗衡。

为什么会发生这样的事情呢?

答:这个原因呢其实有多,举几个最明显的例子:

(1)最为一个RTS游戏本身,星际争霸2对于玩家自身的操作能力和上手要求比起其他游戏要高的多,在这个强调着团队合作以及拯救世界的时代下,RTS以单人PVP模式为主的游戏,不谈细节的操作和对整个游戏大局观的把握,即使是那繁琐的操作量和个人APM的手速已经让大部分玩家望而却步;更不用当今游戏下甩锅的性质,这是个单人游戏,输了就是输了,技不如人,怪不得别人甩不了锅;

(2)在这个碎片化时代下,星际争霸单独的三种族对抗已经满不足大众,现在的主题以快,简单,易上手为主,已经不是为了一个开局5分钟可以练上千盘万盘的时代,不断更新的游戏内容和英雄本身,以及快节奏的进攻防守下,才是当今游戏的主流,这个也是如今RTS游戏,喜欢看的比上手玩的多的多原因;

(3)一次付费,终身买断;免费的东西总是会被大家更容易接受,在星际2这个对战模式下需要花钱129才能进行游戏的模式下,被大部分玩家首先排除在外;而让大部分玩家不知道,这个游戏其实也可以像魔兽RPG那样,直接游戏并且不需要付费;

(4)PVE模式本身,在竞技游戏体系下,一天到晚输绝对不是一个好的游戏体验,虽然说现在星际2已经推出了合作模式,这个拯救了一大批星际迷么,但是游戏内容的局限性总会让人会有厌倦的一天;

(5)时间,星际1是1997出的,那个时候我才刚刚出生没几年,到现在我已经坐在电脑前洋洋洒洒的写下了那么一大串文字,要20年了,时间永远是磨光一个人耐性最有利的武器,现在社会和当时社会也不再一样了。

(6)比赛以及奖金吸引,不管是当前的游戏媒体,还是游戏赛事,必然是高金高薪高热点的赛事更能容易吸引人的眼球;夺冠以后至少1000万的身价和万众瞩目对比夺冠以后拿20W的钱,想必大部分人都知道该选择哪个把。

总的来说,星际争霸2一定是一个好游戏,在2017WCS公布后,16号就能免费游戏体验了,希望这次能吸引一些新血液的加入吧;

作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。

1、 RTS模式本身的模式缺陷

在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。

2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容

不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。

3、 暴雪对于运营策略的漫不经心

暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。

直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。

4、 寿命

星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。

星际争霸无论1还是2都是标志性的硬核游戏,常年处于游戏鄙视链的顶端。可以说在竞技性和难易度上傲世游戏界。

不过也正因为上手难度太高,对新手很不友好,导致新血新玩家少。但是只用玩家数量来衡量一个游戏火不火这显然是有失公允的,尤其是像星际这样素质极高硬核游戏来说。

星际争霸2是星际争霸系列的最新一作,可能大部分人都觉得这是一款几百块的付费游戏,门槛较高。殊不知,这游戏可在暴雪战网免费下载,畅玩游戏大厅里的无数精彩的趣味地图。玩过魔兽RPG地图吗?这里就是属于你的新天地!星际2需要付费的内容是战役和多人对战,如果你不是个硬核玩家,或者和我一样是个手残党,欢迎你来到星际争霸2游戏大厅。在这里,你会发现一片新的天地。(我怎么感觉我在打广告!?)

如果你有疑问,可以点我头像看看我发的一些星际争霸2趣味地图的视频,相信你会喜欢。

只能说,一代版本一代神,当前这个时代确实是不流行RTS游戏了。

大致回顾一下这么多年游戏市场的变化轨迹,大致如此:FPS游戏——RTS游戏——MMORPG游戏——类dota游戏(moba游戏),现在随着PUBG的大热,FPS游戏又有回归的势头,(PUBG也不算严格意义上的FPS游戏,还是姑且算作射击类游戏吧)

流行游戏的变更不会有太明确的时间节点,在很长一段时间内,都是两种火热的游戏类型并存的状态。比如前几年MMORPG游戏与MOBA游戏并存的状态,到现在慢慢过渡到MOBA游戏与大逃杀类游戏并存的状态。每一款游戏都有其生命周期,玩家的热情也会逐渐消退,当大部分人都审美疲劳了,就会开始转战另一款游戏。

再来说说星际争霸2这款游戏,作为星际争霸和魔兽争霸3之后的又一力作,星际争霸2的确是接下并扛起了RTS游戏的大旗,精良的游戏画面与CG,引人入胜的剧情,细腻有趣的彩蛋以及丰富的游戏要素与玩法,还有附赠的真本体银河编辑器,都可以看出暴雪的诚意满满。只是即便如此,它也无法挽救RTS游戏的整体颓势。

在手机游戏的冲击下,电脑游戏也开始变得照顾起玩家的「游戏体验」来——游戏开始变得操作简单,更易上手。大大小小的众多厂商开始涌入游戏市场后,游戏的迭代速度开始加快,经久耐玩这一属性看起来变得不那么重要了,甚至是成为累赘。而星际争霸2这种操作复杂,需要投入大量时间练习才能上手的游戏也就更难获取新鲜血液。而这也是现在硬核类游戏的通病。

除了游戏本身,我们似乎也可以从暴雪身上找找原因。在星际争霸2之后,暴雪还开发出多款新游戏,借着玩家们对「暴雪出品,必属精品」的信任,这些游戏在刚上市时,几乎都能取得相当不错的成绩,但在后续的更新中,暴雪总是能「作」走一大批玩家。渐渐地游戏陷入了一种「什么都好,就是不好玩」的尴尬境地,风暴英雄和守望先锋就是很好的例子。这就不能怪游戏品质不够硬了,真的要考虑一下运营方面的问题了。

不知道是不是开发出了暗黑破坏神2、魔兽争霸3、魔兽世界这些神作的缘故,暴雪总是带着一股不可言喻的傲慢,总想着教玩家怎么玩游戏。在游戏平衡性上的调整就可见一斑,一刀直接把某个职业或者是游戏角色砍废,这谁能受得了?不仅如此还要觉得这很coooool。现在已经不是那个匮乏的年代了,游戏质量固然重要,但也不是只要做出好游戏就会有人一直玩。这时游戏的运营策略就显得尤为重要。例如育碧旗下的彩虹六号在刚发售时一直不温不火,很长一段时间后才真正火起来。在目前玩家对于游戏忠诚度普遍偏低的情况下,玩家流失并不是一个很严重的问题,每一次更新都有可能重新挽回大量玩家。愿暴雪像以前一样火。

2022-01-15

2022-01-15