为什么曾经CS 1.6中国能拿冠军,而如今《CS:GO》却不行了呢?

CS这个类型的游戏没落了,没落的原因有很多,但是其中最主要的就是:CS的入门门槛太高了.这游戏对萌新极其不友好,一个萌新想进入这个游戏,首先他可能会去浩方对战平台自建房去玩玩,玩到感觉可以了,然后就去公服的PUB,或者像175PT,豆客平台这些地方玩一下,人都没看到就被穿死了,或者人都没看清就被爆头了,请问萌新有什么游戏体验?可能这个萌新天分好,硬是在这些地方杀出一条血路,然后就被人拉到当时国内的高手聚焦地:QQ聊天室.是的,你没看错,就是QQ聊天室.除了顶级队伍有着自己不对外开放的约战群之外,在这里可以找到各种娱乐队,强队,压力强队,训练队,半职业队,省前三队.这里级别最差的娱乐队随便拉个人出来去到公服PUB里都是杀神一般的存在,你让一个萌新和这些爆头已经成为本能的杀人机器对枪?实力劝退.

然后随着各种层出不穷的赛事的出现和时间的流逝,使得CS高手这条线越来越高,以前你用AK会压枪,用AWP会跳狙就叫高手了.但是后来呢,国内的三流强队都能做到见面秒杀了,那么与一流训练队交战是怎么样的呢,人都没看到就被手雷和穿墙放了几十血,把你逼回包点防守,然后有10来秒的安静吧,跟着就是铺天盖地的组合闪飞过来,烟雾封门,让你在一遍白茫茫中死去.这些人为了提高自己的水平,日日进行枯燥的跑图,穿点,身法训练.使得他们即使中了闪光弹也能跑到自己想要去的位置,只要你暴露了自己的位置他们就能穿墙打中你,身法的训练更是在观看他们的屏幕的时候走路都有种行云流水的感觉,更灵活,然后购买昂贵的鼠标和键盘,就是能让自己的水平能继续向上再提升一点点.

就在这种环境下,萌新和这群老鸟就像是训练了几个月的民兵和特种兵的区别,然后游戏越做越快餐,像CS这种苦练了几年碰上训练队还是会被虐得像狗一样的游戏已经不流行了.越来越多人退游转去了玩CF,当时还爆出了个CF冠军队在CF里约战某CS北网强队的大事--一部分转去玩CSOL.再随着这部分玩家结婚生子工作,没时间玩了.CS1.6就临近消失了.

即使现在CSGO继承了CS1.6,也吸引了不少老玩家回归,即使他们的枪法下降了,但是意识还在.就算有着不少的萌新加入,但是这条入门门槛还是高高在上的,人们再也没有那种对一个游戏苦练几年技术的热情了,有这时间和精力去玩王者荣耀它不香吗?所以不是CSGO不行了,而是这种需要挨得住枯燥,经历风雨才能见彩虹的游戏已经不流行了,取代的就是那种一刀99999,一个字就是爽,一个字就是干的游戏,在CSGO之前,星际和魔兽已经出现这种现象了,看起来下一个就是DOTA和LOL,反而像王者这种入门门槛低的游戏能流行起来.这是时代变了,我们无能为力.

《CS:GO》是V社推出的CS系列的正版续作,确实曾经CS 1.6的时候中国战队还拿过冠军,但自从2013年推出《CS:GO》到现在,所有的国际大赛上都很难看见中国战队的身影,更不要说拿到冠军了,我觉得原因有很多方面,战队资金赞助是一方面,还有中国战队在CS1.6后期出现了严重的断层,很多优秀的选手选择退役开直播或转战其他游戏了。

当初CS1.6中国战队能拿冠军我觉得是因为玩家们对于这款游戏的热爱,大量粉丝的支持,为中国战队培养出了一批敢为自己的CS职业梦去拼搏奋斗的优秀选手,我记得CS在巅峰期时一个大点的二线城市办网吧联赛都有几十支队伍,真的毫不夸张,可想而知,那个年代能代表中国征战国际赛场的战队都是在尸山血海中杀出来的,所以每个战队的综合实力都非常恐怖,那个年代确实是中国CS的黄金年代。但是职业选手们的黄金年龄是在20岁左右,随着时间的推移,选手们的状态一定很有所下滑的,很难找回巅峰时期的状态和操作了。

至于为什么如今《CS:GO》中国战队无法取得好成绩,我觉得是从国际比赛取消CS1.6的时候开始的,那时中国很多老牌的战队都选择去转战其他游戏了,没想到《CS:GO》会大火并且这么有影响力,之后看《CS:GO》大火各大俱乐部才纷纷组建队伍征战职业赛场的。但为时已晚,国外的战队经过几年职业赛场的厮杀互相竞争,打法和实力都有了大幅度的提升,国内战队现在已经无法和国外战队抗衡了,毕竟国外的队伍对游戏的理解程度和战术配合都太成熟了,国内的战队一比较差距自然就显示出来了。国内的战队与国外相比,不论是个人实力还是战术都相差甚远,尤其是战术打法都太老套了,感觉落后了好几个版本。但我还是觉得只要吸取国外战队优秀的打法,出几个优秀的天才选手,我相信中国战队还是会重新登上国家联赛的舞台,夺回中国CS的荣耀。

中国的第一人称视角射击一直以来都比不上西方国家。wnv应该是当时的巅峰时刻,后来一直没什么作为。不管是1.6还是csgo。不是中国人csgo不行,而是1.6和csgo都不行,还包括如今火爆的吃鸡。

我觉得主要就是团队意识,指挥能力,心态控制,最重要的是反应能力的差别吧。

wnv是1.6的巅峰,csgo没有突出的表现,默默无闻,吃鸡omg拿过一次世界第一,就沉没了。有过巅峰,瞬间凋谢,团队和成员心态非常重要。

因为断档期太长,在2010年的时候国内就已经没有CS的比赛了,包括职业战队和新的玩家也是变的非常的稀少,当时国内众多俱乐部解散,只有天禄在坚持,然而在2012年CSGO出来后,国外的俱乐部都开始转型CSGO时,国内因为战略错误还在CS-起源上坚持,当CSGO逐步成为各大赛事专用版本时天禄才意识到错误,而玩家则是受到了CF的冲击,还有一个原因就是当时国内很少有人知道STEAM平台,所以当CSGO出来的时候国内玩家并不知道,直到15年天禄才开始转型CSGO,而这个时候国外的战术体系已经成型,强队也是非常的多,然而中国因为断档期太长,对游戏的理解和战术的研发上才刚刚开始,直到现在为止,国内的战术体系仍然落后与国外,而新玩家依然很少,天才级就更不用说了,而后来的lol对新一代年轻玩家占比依然比CSGO高,最后就是手游的兴起,所以国内CSGO环境总体上来说非常糟糕,一是没有新鲜血液,二是俱乐部太少

本故事纯属虚构!如有雷同纯属巧合!

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cs来到国内,适逢其会,国内的网吧红遍了大江南北黄河两岸!

而且那个时候没有国内这些坑钱的网游!

这两点很重要!

cs统治了一个时代!

后来,坑钱快的“免费”网游遍地开花,传奇(先不说这个坑钱不坑钱)开了网游的先河,之后,什么大话,征途...[捂脸][捂脸][捂脸]

国外,做好游戏做精品游戏的同时,赚钱。

国内,赚钱赚钱还是赚钱的同时做游戏!

出发点不一样,这是本质的区别!

所以,csgo这种买断的游戏,先要培养一大批一大批一大批的粉丝,然后才赚钱的游戏,国内没人去经营。

csgo在国内,没有基础的真正原因!

没有基础,怎么会有顶尖的队伍?!

中国足球就是最好的例子!

希望得到你的认同...

谢谢观看,欢迎点评,留言文明,如不能及时回复,请谅解。

本故事纯属虚构!

FPS游戏的公敌!外挂。

不管吃鸡也好,cs也好,外挂问题得不到彻底解决,fps游戏永远没有春天。游戏环境烂,导致根本没有新鲜血液进入,试问如何发展下去?我记得csgo刚出来的时候,周围朋友都在玩儿,三个月之后集体弃游。

1、CSGO人口被认为是世界第三大游戏(之前的第二,现在第一dota,第二lol)。CF在国外几乎没人玩。

2、根据Esportsearnings网站的分析:CSGO在截止到2018年9月奖金池达到6300万美元,列世界第二。共计3500场锦标赛,10390名参加比赛的职业玩家。这还不包括以前cs、css项目,cs项目奖金池世界第7,领先18名的cf。而CF从2007到2017年,超过3万美元奖金的比赛一共20场,而且都靠着CFS和WCA。超过1000美元的一共87场。超过500美元的一共102场。也就是说,10年下来,CF的奖金池共计不到400万,不足csgo的十分之一,不足上古游戏cs的1/3。

3、CS的豪强队伍有瑞典丹麦美国巴西法国乌克兰俄罗斯波兰德国。这还不算上也算拿过冠军的中国和哈萨克斯坦,因为这俩是昙花一现,平均实力还不如加拿大挪威英国土耳其,和澳大利亚水平相近。而CF则是中国一家独大,世界排名第二的是越南,第三菲律宾。越南这种上网人口不多的国家也能拿第二,可见这游戏堪比印度的板球。

4、虽然同是FPS游戏,但是欧美已经把这个游戏玩出了新境界。战术配合道具运用的十分严谨,一流队伍打二三流的队伍,一把手枪,配合道具,轻松获胜。一个战队就一个烟雾弹的使用都能交流20秒。而严谨的队伍,基本打的对方屏幕都是白色的,连枪都开不出来。曾经CSgo的法国浪漫干拉、土耳其青真干拉,俄罗斯伏特加干拉,以及中国特色干拉,都属于枪刚的,但是被打的屁滚尿流。当年Faze召集世界枪法最好的枪男,组成国际纵队,来自5个国家,然后major小组赛一场没赢,这支队伍组建到现在,人气一直很高,但是从来没拿过大赛冠军,就是因为战术不行。相比CF冠军的交流就没有这么多,基本都是报点交流。用当年嘲讽中国cs战队的话,同样适用于CF任何队伍:“全程在单挑,只会比枪法,看不出任何配合。知道那里有人,也不会打战术,轮流上去单挑,葫芦娃救爷爷。”

5、csgo的选手年龄非常宽,30岁的一流选手还有。甚至枪法差指挥强的zeus,还能带着中游战队gambit夺冠。这已经不再是反应速度的比拼,而是综合能力的较量。越老越有经验。这个在CF恐怕是没有。中国cs的刘珂,29岁了,但是没有人能替代他,虽然他指挥枪法都不好,但是,却经常出现在关键位置。

6、欧美cs已经非常职业,数据分析师,心理分析师,教练等等是

2022-01-16

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