现在很多网游都推出了自动战斗,那我们还有什么操作乐趣呢?

事实上在网游刚刚出现的时候,由于概念比较古老,所以大多游戏进行的模式都是打怪练级,譬如《传奇》、《奇迹》等等,但是当时的玩家其实并没有对此有过太多反感,反倒是一些制作外挂的工作室诞生了许多解放双手的“自动打怪”设定,由于过于破坏游戏平衡性,所以也被官方明令禁止。

后来《魔兽世界》的出现,让网游模式产生了很大变化,副本的诞生还有大量任务的堆砌,让玩家练级的过程不再那么枯燥。可玩家永远都是懒惰的,页游的兴起让自动打怪自动寻路等游戏方式变得异常火爆。而后放置类游戏和手游的诞生,更加让这类游戏模式揭开了新的篇章。

实际上就我个人认为,自动战斗是对游戏本身的不信任,技能搭配和战斗模式过于单调才会让玩家产生枯燥感。在大概2个月之前,我有幸参加了网易一款新游戏的内测,具体名字就不方便透露了。实际上这就是一款非常复古的游戏,跑路全靠脚,任务非常少,基本要靠刷怪升级,玩家各种抢怪,抢任务目标,游戏进程被拖得很慢。我觉得这种游戏虽然全手动又很复古,但的确不适合如今的游戏环境。

回到题主的问题,题主问的是操作乐趣,但如果一款游戏能通过手动打怪来获得操作乐趣,那这款游戏势必对自己的战斗很有信心,但同样的,如果没信心,那么自动战斗确是留住玩家最好的方法。我们在玩网游的时候,本质上我们快感的来源是提升自己,升级也好,爆装备也好,只要我们在不断变强,就能获得很强的成就感,从而让变强的过程变得不再那么重要了。

自动战斗很受欢迎,现在随便一款网游都走自动战斗的模式的,怎么会没有了乐趣呢?其实这些都有从游戏开发者本身说起。

我们熟知的游戏基本模式,都是通过操作界面操作虚拟角色进行各种战斗动作才能完成的,这代表过去以竞技类游戏为主的PC游戏,但是随着电子游戏和网络化的进程发展,类似《梦幻西游》这一类半养成游戏开始发展起来,同一时间,外挂开始飞速的发展。这时候自动战斗模式诞生了。其实自动战斗模式诞生有几个原因的。

第一游戏用户需求不同,不是每一个玩家都是竞技玩家。游戏最大的乐趣是获得,有些人喜欢在游戏过程中获得紧张刺激的快感,有些人喜欢获得游戏最终的奖励品,这样是游戏细分市场的一个表现,尤其是针对一部分女性玩家,她们更加倾向与养成类游戏的选择,不需要紧张刺激的拼杀,再细分一点,对已经步入职场的玩家,很多人都是一边工作一边游戏的,但是这时候,你是分身乏术的。自动战斗就可以轻松的帮你解决这样的问题。

那么问题来了,这样的游戏怎么区分玩家水平的高低呢?这就是通过游戏数值和操作水平的平衡来实现了,本身F2P游戏对游戏战斗结果的影响就比较小,而且游戏过程重复单调,并没有太多的操作技巧可言,游戏开发商更加原因通过日常养成的方式让玩家获得乐趣,这样水平的高低就是通过日常养成的时间和精力来看。想想以前玩传奇,天天堵猪洞,重复的挖矿,确实是给外挂提供了生存空间啊。

最后的重点就是,让玩家脱离重复的战斗场面,让玩家有更多的精力放在对角色本身上。因为养成类游戏,诸如《碧蓝航线》这一类的,虽然提供了自动模式和手动模式,但是会随战斗方式不一样,自行选择,通常推图不动的时候,要么就是舰娘的选择不对,要么就开启手动避弹。玩家花时间最多的地方,是在平时对舰娘的维护方面。脱离了重复的战斗,把培养作为第一要素的游戏,只会越来越多。

玩家玩游戏,方式各种各样,从来没有一款游戏可以让玩家放弃其他游戏,所以也就有现在很多佛系养成的说法,再说了,5-6寸的屏幕也容不下太多的操作啊!

作者:张二狗

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游戏我有三大不玩:一、自动寻路、打怪不玩;二、回合制不玩(这个感觉比自动打怪还SB,别提什么搭配);三、2D网游不玩(LOL不知道算不算2D,这个我会玩,凭操作。)。游戏就是你我的第二世界,什么都自动就少了冒险和探索的乐趣。

帝国主义亡我之心不死,想用电子毒品摧毁我青少年的精神和身体,颠覆对历史的认知,汉奸和叛徒为虎作伥,这是在根上毁我未来,强烈建议国家将网络游戏和黄赌毒并列入法禁止,打击毁我华夏敌人的嚣张气焰。

各有各的好,时间充裕的无业游民玩全手动,上班族自动,任务副本向来乏味自动战斗无可厚非,pvp我能自动战斗杀死你为什么要手动多余?要是你够厉害你可以手动去虐杀自动战斗的嘛,这也是允许的,对于一些手残党来说,自动战斗要比自己手动厉害多了哈

美女镇楼,非前列腺人员请迅速撤离!

首先我们先弄明白一个玩游戏我们到底在玩什么?为了装备、为了杀怪爽、因为空虚寂寞冷等等,不过归纳起来就一个字:反馈与奖励。

你给了BOSS一刀这孙子掉血了,这就是反馈;你搞死了BOSS或交任务得到装备,这就是奖励。

看到这里大家可以投身游戏事业了,做游戏就是那么简单。任何变化都是围绕着反馈与奖励进行。

下面进入正题:

端游魔域刷怪时宝宝要不停的点F1,为此我只能拿个纸团卡着F1键。明白了吗?自动战斗没有减少反馈与奖励,方便了游戏操作。游戏的自动战斗不是网游公司主动创造的,而是因为这个功能他有市场需求。

如果你不喜欢自动战斗,那你可以去玩竞技类的。DOTA、梦三、王者荣耀等等,好了,祝愿大家天天开心!最后一个妹子送给大家!

没自动战斗的游戏有啊,去崩崩崩感受下?

噢现在崩崩崩也有扫荡了。

没有自动战斗的游戏,不是谁都玩得起的,谢谢。有钱,有时间才能有乐趣。

我是玩游戏王决斗链接国服的,这个游戏也是有自动战斗的,不过基本都是PVE,这个自动战斗的好处就是可以省去机械性刷奖励决斗者或者关卡的时间,让玩家玩起来比较舒服,当然如是你想练卡或者是自己操作的话也是可以切换成手动的,还是比较方便的。所以我觉得这个其实没啥影响,自己玩的开心就是啦。要是老哥对游戏王决斗链接国服感兴趣的话也可以玩玩看,绝对给力。

大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

自动战斗模式哥只能说,青菜萝卜、各有所爱。你总不能绝对的说这个好或者是那个不好吧,玩游戏本来就是图一个玩的开心,只要开心了,也非一定要得追求什么操作乐趣。

好啦,言归正传。哥先来给大家说一说这一个自动战斗,其实在以前比较热门的游戏里面,打怪刷经验升级的游戏占了大多数,那时候虽然一直在重复同样的打怪操作,但是玩家们依旧乐此不疲的。

直到后面出现了自动外挂,也就是自动打怪的外挂,这个对于那时候的游戏来说,可是极度破坏平衡性的,想一想,你守在电脑面前战斗了多少个日夜,而别人只需要时不时看一下电脑,装备等级却都比你强,这还有什么玩家游戏体验可言?所以那时候的官方对于这一类外挂处置是丝毫不留余地。

直到后来的游戏越来越复杂,繁杂的任务体系和大量副本让玩家的升级变得愈发有趣,但是长期下来依旧不免会让人感觉疲乏。这时候,页游的兴起正好解决了这个问题,基本上页游都采用了全程自动寻路自动战斗的模式(没体验过的小伙伴可以试一把渣渣辉的贪玩蓝月),在这之后,放置类手游逐渐占据了主导地位。

哥曾经有玩过一款叫《放置江湖》的手游,没有画面,纯文字类游戏,所有事件都是通过文字显示,照样是练功升级,可就是这样一款看似无聊的游戏,愣是占据了哥好长一段时间,一直到后来换手机后数据丢了才弃的坑。放置看似无聊,其实乐趣多多,它会让你每天都想看一看,人物升级到什么程度了?装备那些的啥样了?你关系的不是怎样练操作,而是怎样构建人物才最完美。这种乐趣可不是通过操作体验能够感受到的。

其实说这么多,哥就想表达一个观点,那就是不用刻意去追求什么操作乐趣,玩游戏玩的是个开心快乐,没必要一定区分操作乐趣什么的,喜欢体验操作的快感的,就玩LOL、CS什么的,喜欢佛系玩法的就来放置慢慢玩。

月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!

2022-01-26

2022-01-26