感觉快速到6,给人的压迫感特别强。
谢邀~
从属性上来讲,潮汐是可以中单的,但是从团队的效果上来讲,潮汐中单其实不太划算。
如果题主有一定的水准想在低端局划水,潮汐是一个完全可行的选择。但是容错率更低的高端局中,潮汐中单对于中路的资源有一些浪费。况且一般你的队友也不会愿意把中给你,更多的情况还是老老实实去劣单扛压。
先谈谈潮汐中单为什么成立吧。主要是因为潮汐的属性和技能虽然不能让他在压爆对面,但是也不至于吃大亏。
潮汐在前期的三个技能对于中单的帮助还是有的,巨浪能够造成伤害和减速,海妖外壳可以格挡伤害,并且在临界值的时候移除debuff,前期点一级效果就很好了。而改动后的主动技能锚击更是一个成本低的消耗技能,同时还能降低对面攻击力。
总的来说,潮汐由于身板赢加上技能的原因,在中单的时候不会吃什么大亏,对面不太好击杀潮汐,同时潮汐在线上也有一定的消耗和反制能力。
但是潮汐本身的硬控和爆发力均不足,所以说自己也没有什么单杀的能力,非常依赖队友的游走。
潮汐中单的可行性是有的,但是潮汐中单的收益确实有限。
潮汐现在主流的玩法一般是劣单3号位,而不是大多数中单的2号位,先讲一下2号位和3号位的特性和区别。
2号位和3号位都是中期带节奏打架的英雄。但是他们也是有不同的。3号位是gank的发动机,往往是率先切入,留人的那一个。重点在控制技能的施放上。比如说斧王,大鱼人,潮汐之类的英雄,依赖的是自身的硬身板和强控制。而2号位可以说是中期gank的收割机,2号位在中期是要能打出足够伤害的那一个。队友留住了人,你要能杀。2号位一般都会给影魔,女王,蓝猫这样的英雄,操作性高,爆发力强。
2号位对于经济和等级的要求都略高于3号位,所以说中单给2是最优化的选择。
潮汐自身爆发不足,但控制和硬度有余,是一个非常优秀的团队型3号位,把他放在劣单是最优的选择,能够发挥潮汐自身的优势,如果强行把他顶到中单去打伤害,带节奏,是不太符合这个英雄的基础设定的。
我感觉楼主对于DOTA2中的中单有些误解~
首先潮汐猎人绝对是可以中单的,但是面对和自己实力相仿的对手,潮汐很难占到便宜。最多也就是个55开互肥吧。
而现在中单的一些怪物英雄影魔、痛苦女王,你确定潮汐真的打的过?
但是……如果阵容合适,潮汐猎人真的有可能作为中单出场,那画面也是相当的美~譬如对手的中单位定死了,就是一个龙骑或者军团,潮汐在中路的说法那可就大了去了!
出装的选择也非常灵活~根据局势假腿、辉耀、狂战……嗯,画面美不胜收。
所以,结论是:潮汐中单可行!但是要实力完爆对面或者能够针对对手的中单!
但是呢~另外一个问题是,潮汐中单具备不具备别的中单一样的能力?或者说有什么独到的优势?
楼主提到,如果潮汐猎人能够快速到6,可以给对手非常强的压迫感~
那么就有另外一个问题了,同样是有压迫感,为什么我不用莱恩中单呢?
说白了,现在的DOTA2中中单已经不仅仅是一个需要带动全场节奏的角色,他还需要一定的经济消化能力来保证后期的战斗力,这也是我上文中畅想的出装,狂战和辉耀的原因。以前的潮汐还可以通过远古野发家致富,现在有了超级快回血的大Sa也是不能咯~
那就和那些只是为了带节奏,完全不刷的的2号位英雄比呢?Puck 70秒一个大招,Gank完一波补一波,又是源源不断的节奏;潮汐……减速等同于没有,大招150秒的CD,第一波Gank用完之后就占线了吗……
总之……相当奇怪……
刀塔2中潮汐完全是可以中单的废话不说上图先分析一波
首先来分析下潮汐的技能
先来说一技能距离远,有伤害有减速,有减甲对面要是长手脆皮的话建议优先点满。
海妖外壳潮汐耐打的所在如果中单的情况下对面是以平A作为主要输出手段的技能建议主升
锚击,降低攻击力,持续时间长,冷却快耗蓝低如果对面中单是近战,配合海妖外壳完全可以打爆
潮汐团战的主要技能6级之后配合队友完全可以抓死两个,
至于天赋,前期如果伤害不够的80巨浪伤害
如果要打大哥中期必须40经验获取最快达到满级,得到攻击力20级天赋优势减护甲,烈士还要外壳,至于出装方面,开始时圆盾,补刀斧吃树,芒果,中期相位鞋,跳刀,连击刀
相位鞋提供攻击属性,跳刀方便优先开团,追击杀人,连击刀提供属性回蓝短暂的攻速因为潮汐前期的攻击手段还是以技能为主,蓝如果不够的话尽可能的团战前带芒果,
后期血棘,大电锤,大炮,bkb
首先,说明一下,抄袭是有中单能力,但是抄袭中单,一般还是不推荐的。因为抄袭作为一个近战,gank技能并不是很强力。只有一个减速,可能距离远了等走上去,人家都已经跑到塔下了。所以路人局娱乐局是可以玩玩看的。
1、加点。主升3技能C,辅助升1技能G。2技能肉盾技能最后升,有大升大。因为在中间升级很快,只要不死,补刀即使被压制一些,还是比边路快。所以中路gank技能讲求的是爆发。不是混线。前期带一些补给,打个瓶子出来,这些足够你到4、5级了。所以肉盾技能完全没必要升级。 而主升3技能是考虑到3技能的高爆发,CD短、耗蓝少。1技能其实主要起个减速效果。爆发虽然不错,但是CD有点长。有大升大这个不用多说了。2技能最后升,是因为你中,你要带节奏,而不是去堆肉。肉在前期是很难肉死人的,而且抵消DEBUFF那个要400点伤害吧,没记错的话。前期血量本来就少,所以这个前期不推荐加,即使加一点也不推荐。
2、出装。出门装不用说了吧,吃树大药是必须的,然后看中路英雄情况是否出魔棒。瓶子可以考虑出,毕竟游走瓶子还是很好用的,但是千万不要出门就出,瓶子回复那点还远比吃树大药回复得少。个人推荐出一个灵魂之戒,毕竟GANK抄袭还是很缺蓝的。鞋子出秘法鞋。gank之前一定要打出鞋子,不然你的主C是很难打到对方身上的。这些都出了之后就刷新吧,跳刀可以考虑,如果你们真的很需要一个先手团控的话。如果感觉没必要就不用出了。抄袭还是可以肉到走过去放大的。强袭、冰甲、晕锤什么的都属于娱乐装备,抄袭不是1号位,不用优先考虑这个。倒是笛子可以看团队情况可以先于刷新出。黑皇与跳刀一样,都是看情况出。其他的装备么。。着实没什么好推荐的,都是看团队情况。比如羊刀这类的。
3、打法。说起打法,每个人都不同,而且一般也都是看情况,按部就班反而不是很好。我只是简单说个大概,具体的自己去体会更好一些。中路不要求补刀,前期可以用C补刀。等4、5级的时候,可以看准机会来个爆发,上去C,然后G,hit and run,等C CD好了再C一下,这样对方不死都残。当然,遇到TK、火女、小小这种高爆发就要看情况,对方技能放过或者没蓝再去。这个不多说了。如果中路实在被压,4级就可以去边路GANK。争取把劣势转化为优势。到6的时候可以说大一好就可以带走一个人。之后就跟正常抄袭一样打法了。注意,走中如果队友不给眼的话,一定自己买,中GANK眼非常非常重要。