原谅不请自来,首先刀塔中的伤害分为三类主要是,物理伤害,魔法伤害,和纯粹伤害,物理伤害的多少主要是由攻击力的多少护甲的加减决定的,魔法伤害主要是技能装备的增强,天赋的加成以及智力的多少和魔法抗性的强弱决定的,至于纯粹伤害的多少主要是靠个人天赋加成和对方伤害减免决定的,另有一些比如瘟疫法师的大主要是看对方血量的多少来确定伤害。
纯物理有暴击或者削弱护甲来增加收益(技能或装备)。
纯魔法一半依靠强大爆发,比如黑鸟或者沉默依靠属性附加伤害,NeC的大招是依据对方血量造成百分比伤害。
还有一些物理魔法结合...比如蓝猫...