记得比尔盖茨提过这个问题
这个没有一个具体的数字,需要根据你的产品来确定,主要包含三类传感器。
一类是IMU传感器,即惯性传感器。包括加速度传感器、陀螺仪和地磁传感器,这些传感器主要用于捕捉头部运动,特别是转动。
在使用VR设备时,使用者在虚拟世界的物理信息,主要是头部的朝向姿态及所处的物理位置。因此,IMU传感器在VR中起着基础核心的作用。因此,对于VR设备而言,产品体验主要就是动作捕捉的准确性和显示的延迟这两方面,而这很大程度上,都是由设备中的IMU惯性传感器决定的。第二类是动作捕捉传感器,目前的方案有红外摄像头和红外感应传感器等,具体方案不同,用的传感器也不同,主要用来实现动作捕捉,特别是使用者左右前后的移动。第三类是VR设备中会用到的其他类型传感器,如佩戴检测用的接近传感器、触控板用的电容感应传感器等已被广泛使用,而眼球追踪用到的红外摄像头,及实现手势识别、实现AR功能的传感器等可能会被应用在未来的VR设备中。
目前国内的VR传感器,主要还是以美、日本进口产品为主
Oculus Touch控制器在今日发布,将大幅提高Rift的可玩性和能力。不过目前这款配件只在玩家面朝前方时才能工作,Oculus计划在之后带来360度追踪和房间级的VR体验。
而由于Oculus传感器的追踪范围并不大,要想获得房间级VR体验,你需要——3个传感器。
传感器是一种检测装置,能感受到被测量的信息,并能将感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的信息输出,以满足信息的传输、处理、存储、显示、记录和控制等要求。
传感器的特点包括:微型化、数字化、智能化、多功能化、系统化、网络化。它是实现自动检测和自动控制的首要环节。传感器的存在和发展,让物体有了触觉、味觉和嗅觉等感官,让物体慢慢变得活了起来。通常根据其基本感知功能分为热敏元件、光敏元件、气敏元件、力敏元件、磁敏元件、湿敏元件、声敏元件、放射线敏感元件、色敏元件和味敏元件等十大类。不是很多!科技越发达设备综合性越强!
其实再多的肢体上的传感器都会显得生硬。缺少体验。而最顶级的体验应当是直接刺激大脑。记得马斯克已经发明了脑机接口。一根微型传感器深入大脑之中。现实与大脑之间产生直接的交互与互动。人感受世界所用到的眼耳鼻舌身意。在刺激大脑中将体验的淋漓尽致。最典型的感触就是做梦。当我们做梦的时候,我们可以身处在虚拟的世界中,但是那个世界又是如此的真实。以至于我们做梦的时候根本不觉得是虚拟世界。所以未来顶级的VR应该是与脑直接互动。