神灵武士哈斯卡,我们之前调侃他为:这个z炮怎么压到我的?言归正传,他面对短手英雄堪称线霸,这主要得益于他那杀敌一千自损八百的沸血之矛,7.23版本之前,他的沸血之矛是固定消耗自身15点血,现在变成了消耗当前4%生命
做个数学题,400*4%=16,血量低于400每下普攻的耗血才会低于15, 也就是说相比之前,400血往上,哈斯卡耗血都比之前多,我们都知道哈斯卡是血越少越厉害,并且散华和臂章的加强,有些玩家就觉得哈斯卡的那半血根本无所谓,关键是剩下那半管血的质量,新版本下明显剩下的半管血加强了,因为低血量火矛扣得血少 配合散华更高的回血,又能切臂章!对线期耗血能力弱了对拼能力强了。
个人感觉要考虑哈斯卡的打法,问题是你第一波往进冲,对面技能往脸上呼的时候,就因为这个火矛的改动下血又比之前快了多少? 哈斯卡的问题一直都不是残局够不够强丝血臂章够不够秀,是大招飞进去以后能不能靠剩的那点血刚住,能残血站住不死就赢站不住就送, 现在这个火矛改动就是把飞进去以后那几秒的自损血变多,而对面伤害没变,本来顶得住的局面可能就被打死了。那为了站得住解决方案就是进去的时候不开火矛,被打得血量降低到一定水平再开。
此外,出装方面就算后期补了撒旦高的有三千左右血上限,这时候维持四百以下是什么概念?神谕都做不到这么精准去控,把把绑戴泽吗 ?综合这么考虑的话无疑是削弱。
大家觉得哈斯卡的改动是增强还是削弱了呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
仅仅讨论这个改动,15血到4%,一级哈斯卡血量670,出门带属性装大概就算700血,4%的血量是28点,从对线上感觉对补品的需求增多了,一级发球只打一下,烧灼40血,从前期来看,确实是削弱了,但是对于后面有一定装备支撑的哈斯卡来说,意义在于快速拉低血量,触发被动,虽然这也意味着每发法球掉血增加,但是对于出了吸血装备点了吸血天赋的哈斯卡来说,可以接受,并且可以保持在一个输出和安全较为平衡的状态,特别是新版本有人开发出三四个天堂一两个撒旦的打法,状态抗性的增强,几乎等于免控,只要输出不出现空隙,哈斯卡就一直能利用攻击吸血,如果说对面有爆发伤害的话,还是要有bkb,因为被动不加魔抗了。
总体来说,改动的意义在于中后期大招切入快速拉低血量,切入过后输出更高。