哪位大神可以告诉我?
魔兽世界人口萎缩,主要是精英化问题严重,直接劝退了新人加入
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魔兽世界这个游戏越来越有一种精英化的趋势,很多玩家在80级以后都因为职业手法问题而不得不放弃了这个游戏。虽然一身装备已经很不错了,但是就是打不出与之对应的伤害和治疗量,最终在心理饱受折磨后不得不选择退游。
由于80级以后魔兽世界的趋势越来越趋于精英化,大批技术不好的玩家退出,高玩们也缺少了吃瓜群众的追捧,游戏人气日渐萧条。
如果在魔兽世界8.0这个版本你能够凭自己的实力打掉H戈霍恩,竞技场上到1800分,那么在明年夏天开怀旧服的时候你就是大神。也许你自己并不觉得这有什么可牛的,那是因为你已经在这个精英化的游戏中摸爬滚打多年,在环境的影响下实力已经很强了。
一个游戏要想人气火爆,必须是要一种金字塔式的玩家构成,精英就是金字塔尖上的百分之几,其他人是这个游戏发展壮大的基石,如果底部玩家大量退出,那么这个金字塔必然倒塌,大神们优越感不在,也缺少了继续进取的动力。就拿LOL来说,上王者的每个服务器就500名,剩下的是几十万的基石玩家。
现在的魔兽跟60级的时候比太复杂了,60级输出基本就是一键到死。现在呢,要保持自身Buff1、2,目标Debuff1、2、3,循环使用填充技能1、2,触发Buff3后使用技能3,然后使用资源技能1。
这样就打高了?不不不,你没有监视触发饰品Buff1,特质触发Buff2,以及配合副本时间轴开爆发技能,吃爆发药水。
PVP就更有意思了,前面这输出手法只是基础。不仅要保持输出循环,还要注意场上6个人的位置。自己治疗有没有被带位置,对面治疗是不是加的太舒服,追会不会卡治疗视角,会损失多少血,能不能跑出来。自己控制距离够不够,要不要先把打断骗出来。
都学会了?好了恭喜你可以稳定1800+了。这种难度下,新人活的下去么?
60级的魔兽世界是个社交游戏,主要看公会怎么建立,人员怎么配置,资源怎么收集,战利品如何分配,可玩点在这些东西上。
而80级是个动作游戏,职业怎么分工、输出什么手法、装备如何搭配。玩点在自身的熟练操作和反应。
现在都快赶上即时战略游戏了,都是知道战略游戏玩起来很带感,但是会玩的,玩的好的能有几个呢?最后说一句自己手残,卸载游戏。
所以魔兽应该去精英化,简化游戏操作、降低副本难度,才能吸收大量的新鲜血液,要不然就靠这些精英老玩家,维持起来越来越难。平时大家谈的最多的也是老玩家回归,几乎听不到说有新玩家加入,虽然魔兽世界有庞大的粉丝和玩家基础,但是老本总有吃完的一天。
各位小伙伴你们对这个问题怎么看?
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我是2006年刚开60的时候开始玩的,那时候上大一大二,整个一个网吧都让我们wower承包了,有一个宿舍来玩的,有两口子一起玩的,那时候有玩劲舞团的老板怕吵到我们都不让他们进。那时候魔兽不是只是游戏,开荒一灭五六个小时,四十人的团队,外面待命的也有十来个人,UT待命,团长喊一嗓子立马上线。团队里,北京的,东北的,都是特别好的兄弟,我是山东的。不仅有玩成朋友的,还有玩成两口子的。我宿舍华子就认识了一个湖南妹子,现在俩人孩子都快十岁了吧。毕业之后,坚持玩了两年,朋友都AFK了,上线全都是离线几年几年的,也再没有人认识我了……SS冰咆哮 MS黑色烟火 FS女的漂亮QS冰凝婉儿DK血飞扬,不知道有和我一起做过任务打过本的兄弟吗?
不能说2015年开始大量流失吧,魔兽的主力军是当年的80和90后,这两波年龄段的人已经开始工作,为人夫,为人父或者为人妻母了。
我是一个80后,大学毕业后开始慢慢和魔兽说再见,一方面是原来的公会的人慢慢都不在了,另一方面我要工作,还房贷,养家,主要还是工作方面的原因没有那么大精力去魔兽了。
虽然AFK很长时间了,但是每次看到魔兽的话题还是会去看,会感到很暖心,那是我的另一个世界,现在的我需要在这个世界去打拼!祝福当年玩魔兽的你们,我们,虽然不在魔兽的那个世界里面了,但是此生无悔儒魔兽,我们比别人多了一个世界!
最后,在我年纪大了,不需要工作的时候,如果那时候魔兽还开服,我还会喊上昔日的战友再战艾泽拉斯,这是我对魔兽的承诺!
兽人永不为奴!为了部落!为了联盟!为了艾泽拉斯!愿圣光指引你们,我们的道路!
感觉就是主力玩家的老去。作为一个tbc时期入坑的85后玩家,可以说是基本见证了wow最辉煌的那几年。每个事物都有开始,发展,辉煌,平台,衰弱的全过程,当年的传奇,cs有,魔兽也不例外。现在的我,还在用着几年前抽风充钱攒下的点卡剩余的时间,现在有了事业,家庭,子女,现实的责任已经不允许我们长时间泡在游戏里。
再从游戏本身来说,wow并不是一款特别容易上手的游戏,想玩好需要大量的时间和精力去研究各项加成以及刷声望和各种牌子,战场。我从5.0以后基本就变成了纯afk玩家,每隔几个月上线一次,最先看到的就是“你还有未分配的天赋”,魔兽一直都在进化,技能也一直都在浓缩,而我们已经没有足够的时间和热情去研究它们了,这就会造成游戏熟练度的下降,在非常需要操作的场景下,就意味着核心竞争力的下降,曾经的辉煌不再,慢慢被边缘化,直至主动离开。
新玩家的进入不及老玩家离开的速度,现在的游戏主力群体可选择的游戏有很多,各种游戏百花齐放,没有什么实质性的寡头游戏存在,这是市场的进步。
而且一款曾经的经典游戏的诞生,基本是制作团队的初衷思想恰好迎合了当时的游戏主力群体的需求。而随着主力群体的老去和离开,但是游戏本身的定位和格调以及游戏元素和周边配套却已经基本不能更改,自然不能再适应新一代游戏主力群体的需求。而且社会环境也在发生着变化,慢慢衰弱是必然,但不会死亡。
举个例子,就算是曾经风靡一时的传奇游戏,也依然有着一批死忠玩家,在我还是小屁孩的时候,是他们最疯狂的时代!如今他们已经度过了人生中最苦逼的阶段,事业基本稳定,孩子已经长大,又有着大把的钞票,但是让他们去适应如今正火的“吃鸡”或者“农药”,又有点难,所以有了贪玩蓝月的铺天盖地的广告,这个游戏的玩家数量可能跟主流游戏比根本不在一个数量级上,但是单个玩家的平均消费高的惊人。存在即合理,也许在我们这一批85后进入不惑之年,也会用金钱去找回曾经的激情与快乐吧,现在的怀旧服不就是为这个而生么?
现在偶尔上线,打开朋友列表,看着一个个灰色的人名,留下的都是对逝去青春的回忆。所以,珍惜生命此刻所拥有的美好,眼前的一切,就是最好的安排。愿与所有玩家们共勉。
太耗时间的游戏迟早走向灭亡,魔兽世界伴随了我的青春,可随着年纪增大负担增多,游戏中的每一个新的版本带来的还是换汤不换药的涮声望打装备,已无法带来新鲜感,而游戏中的人际交流也随着版本更新缺失,这个经典了10年有余的游戏是该落下帷幕了。
因为什么?鬼蟹这孙子在潘达利亚版本时PVP装备比pve低了30个装等。我们技术流输给装备流。这你m的还玩个jb啊。我们又不是有受虐倾向。别说在战场里杀人,战场和野外完全是两个感觉。讨厌团队才不玩pve战场和副本差距不是太大。
老玩家,公测第一波玩家,那时候还在玩网吧的大屁股电脑
其他人不知道,自己不玩的原因是挂机外挂满天飞,跑到哪都有挂机的,野外有战场有竞技场也有,觉得很没意思,严重影响游戏体验,而且游戏官方不作为
试想一个普通玩家下班后有限的几小时怎么能对抗挂机软件24小时的战斗力呢?