腾讯2017年收入多少?赚了多少钱?游戏业务赚了多少?
谢谢邀请腾讯公司成立于1998年11月,目前是国内最大的互联网综合提供商之一。
2004年6月16日在香港正式上市,它的经营理念是(一切以用户价值为依归)今天腾讯公司公布了2017年未经申核的第四季度综合业绩及经申核的全年业绩,腾讯控股第四季度664亿人民币其中游戏300亿人民币,占近百分之五十。
全年总收入2377.6亿人民币其中广告收入256.1亿人民币,第四季度营收和全年营收增长了百分之五十六,净利润903亿人民币!其中网游收入增长32%达到了243.67亿人民币
网络游戏功不可没,穿越火线(绝地求生.刺激战场)成为至今为止日活跃账号最高的生存射击类游戏。(地下城勇士)与(英雄联盟),(王者荣耀)是腾讯游戏的王牌吸金器,其中手机游戏增长59%约169亿人民币,活跃用户保持稳定。
2018年腾讯将采用更进取的策略,增强在支付,网络游戏相关服务,云服务及人工智能技术和智慧零售等领域的长期竞争优势!一站式在线生活服务做为战略目标,通过互联网提升人类的生活品质。在游戏业务上,将通过升级现有的游戏内容及增强创新型新手游的普及率
腾讯在未来的互联网争霸战中的动力非常强劲!
2018年3月21日下午5点,腾讯控股公布2017年年度财务报告。营业收入2377.6亿元,净利润715.1亿元。
根据腾讯2017年年度财报显示,2017年全年腾讯营业收入为人民币2377.60亿元,同比增长56%,营业利润人民币903.02亿元,同比增长61%,归属净利润为715.10亿元,同比增长74%。基本每股收益为人民币7.598元/股。
财报显示,2017年腾讯网络游戏业务收入978.83亿元,同比增长38%。主要来自于王者荣耀,魂斗罗等手游业务的大幅增长以及电脑端游戏的增长。
财报显示,截止2017年年底,QQ月活跃用户7.834亿户,略微下降,微信及Wechat月活跃用户9.886亿户,增长11%,2018年春节期间,活跃用户超过10亿。腾讯视频付费用户5600万户,2018年2月份增长到6260万户。