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DNF开服至今已经有不少年了,但是依旧保持着不错的人气以及吸金能力,小柴觉得在这点上跟DNF的这个“强化/增幅机制”是分不开的。现在也有越来越多的玩家选择了跳坑DNF,而且小柴发现最近也有挺多玩家问“我是**职业,请问是增幅10还还是强化12好”这种问题,可能许多玩家都会有这种疑惑吧。下面小柴就来给大家解答一波增幅12好还是强化13好吧!
首先我们来看职业,牢记“固伤选增幅、百分比选强化”。
小柴先给大家解释一波吧。先说说固伤职业。固伤职业代表就是大红神了,什么是固伤职业呢?就是吃你的力量/智力还有独立攻击力的(这里说的是武器,我就不说附魔属强暴击之类的了)。基本上除了XXX的伤害就没有吃你的武器物理/魔法攻击力的了,所以说这类固伤职业首选是堆智力/力量。让你在强化跟增幅里面选的话,一个是强化是加攻击力的,一个是增幅是加四维的~想必大家都知道该如何抉择了吧?
下面小柴再给大家介绍一下百分比职业。百分比职业的代表就是漫游、白手,那么同样的,什么是百分比职业呢?就是吃你的物理/魔法攻击力的,是吃面板的职业。这类职业的话你物理/魔法攻击力得来的收益完完全全大过于你提升自己的力量/智力得来的收益,不用想,肯定是选择增加物理/魔法攻击力的强化了。
除了完全固伤跟百分比的职业,还有一个最为头疼的问题:混伤职业。
什么是混伤职业呢?顾名思义,就是既有百分比伤害、又吃固伤伤害的职业,比如鬼泣之类的。那么,这类职业应该如何选择呢?小柴个人觉得,这个应该跟你的职业还有加点有关系。
这就需要你自己去好好琢磨你的职业还有你的加点了~如果你的职业是固伤技能较多的话,那毫无疑问,选择增幅12的收益较大;如果你的职业是百分比技能比较多的话,那你应该选择强化13的收益更好。加点也是一样,看看你加点主加的技能还有你的刷图习惯,主加的技能还有常用技能是吃百分比还是吃固伤的,固伤较多则选择增幅,百分比较多则选择强化。
这些就是小柴大概的个人见解了,总而言之还是那一句话:固伤增幅、百分比强化,混伤看加点技能。(小柴自己总结出来的哈哈哈~不喜勿喷哈)
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