dota2经过7.20的更新之后,由于一系列的游戏性改动进而英雄改版,导致游戏节奏加快,通常经过了对线期就开始了无脑推进。连LGD的中单Maybe都忍不住吐槽当前版本的节奏过快,导致观赏性不足。
目前看来,V社在7.20版本的改动力度还是很大的,重做了几十个英雄,并且将地图和游戏公式都进行了大改,然而这并没有改变7.19版本以来的问题,强势的英雄就那么几个,除了守塔就是干架,丰富的英雄性并没有发挥出作用,版本依旧枯燥无聊。之前版本中,基本上只有敏捷英雄会出天鹰,堆系带来提升前中期战斗力,而当前版本对于基础装的改动,使得现在的力量和智力英雄也开始堆护腕和挂件来打架。
由于防御塔位置和地图高地的调整,导致目前的优势方可以很容易的控制视野和野区,开5抓人的成功率也在大下降,也就是说,对线期完了就是抱团无脑推,哪方的基础装多,哪方的英雄前期能打,在对线期能取得优势,就会可以取得胜利,基本不存在守塔翻盘这么一个情况。
dota2新版本7.20推出以后节奏变快,甚至比赛也常常20多分钟就结束战斗。就连lgd中单选手maybe也忍不住吐槽:“英雄改来改去防御塔不改wnm,很多英雄发力期都没到基地都快没了”
Maybe_路垚: 看似是堆小件拼打架,其实就是10分钟开始无脑抱团推。看上去因为要守塔所以打架变多了,其实打来打去发现没什么精彩操作,因为大家身上都是两三个挂件,这波塔战打之前都能知道谁会赢,这观赏性也太差了吧。
进退维谷的v社
dota2日暮西山是不争的事实,v社更新的大趋势还是加快节奏减少游戏时间。希望吸引新玩家,但却失去了一部分老玩家的心。7.20跨步太大,节奏快的向lol靠拢,10分钟碾压1万经济甚至成为常态,dota在节奏上的特色就此失去了。
翻盘越来越少
dota2拥有着庞大的云玩家,比赛观赏性大打折扣是非常致命的。英雄、装备强度大大提升,防御塔防御却依然如故,此消彼长之下就会显得脆如薄纸。简单说就是弱势一方没有战略纵深了,很多战术体系也就打不出来了。有时候中期赢下一波团战就可以直接基地,在我眼里就是丢掉了dota最有魅力的地方。
网友热议纷纷
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防御塔真的需要保护
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现在比赛不少经济领先跟着时间走,一分钟1000、20分钟落后2W,高地没破敲出GG。明明知道守塔就是团灭不得不去守,团战也很少看到那种拉扯,因为你会发现有一边是打不死人的。
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lgd新人中单小可怒喷游戏机制。
结语
这个版本等级压制太厉害,一不小心等级就被压了三四级 ,动不动就被打爆或者打爆对方,势均力敌的时候很少了,没有以前的那种感觉了。这或许就是大更新带来的阵痛,还是希望dota2越来越好吧!
may皇说的没问题啊,老铁。
以前看比赛,那三十分钟起步,20分钟基本上选的都是速推阵容。正常都是30分钟到40分钟左右。这样的好处是,大哥可以升到25级,后期型大哥装备基本上能够饱和,酱油呢,也能苟到18级有满级大招,然后该有的装备有,也不会见光死。
但是现在的比赛呢?大哥出三个系带,然后裸一个bkb或者是打团关键装,就开始干干干了。甚至,我今天看老鸡玩了一把pa,进攻高地的时候,刚到18级,那更别说酱油的等级了。基本上pa一个镖,砍两刀死了。那20级跟25级的天赋还有什么用不是。大哥切酱油如砍瓜切菜,而酱油,只能凭借着好身板硬抗。这也就是为什么很少出现劣势局翻盘的局面。因为对面优势,酱油也肥,劣势的一方连对面的酱油都切不死,咋翻盘,对吧?你好歹也让对面看到点翻盘的希望不是。现在基本上线上英雄不强势,不能滚雪球,都没人选。
可以说,现在的版本节奏太快了,快到那些前期疲软,后期给力的英雄很难登上舞台,比如说幽鬼。现在就是干干干,推推推,然后就是gg基地。
不能有来有回,不能带线牵制,不能后期翻盘,观赏性确实差了点意思。
这版本真的丢掉dota的灵魂了!dota2的灵魂是什么!压制,策略,思路,秀!而不是拼手速!真要拼手速去玩lol啊!现在一味的加速游戏进程!没有翻盘点!我看游戏就喜欢不到最后一刻就不知道结果的神秘感。现在却是基本一波推平!有点绝望,本来想打一辈子dota!但这样的dota秀不起来还有什么意思,吹推绿影跳一局你们还能出几件?
版本更新后玩了几局,可能没有适应吧,感觉每个英雄都吊的一批,敏捷有几个货疯脸加几个挂饰,简直就是啪啪啪人就尿了。
健身哥是真的出场率第一,节奏方面是真的快,就疯脸挂饰,尼玛装备就成型了,大哥带队控谁谁死,防御塔弱的跟纸一样,打架就三招两式人就没了,体验不太好。
变态的技能如光法加虚空假面,真是畸形,光法拉到人虚空接大,疯脸一开,多少人都不够死。
这种节奏,速推局,20分钟左右都可以虐泉。