狼人杀12人面杀如何配置?

大家好我来回答一下这个问题,

12人,4狼4民,预言家,女巫,猎人,禁言者

禁言者:

每晚向法官示意要禁言的玩家,可以禁言自己,可以不禁言任何人

次日白天,如果禁言者还存活,则禁言生效,法官宣布被禁言的玩家号码

被禁言玩家发言阶段不能发出声音,可以用肢体语言或表情传达信息

加入禁言者有两个目的,

1、增加娱乐性,趣味性(你会看到张牙舞爪的玩家和各种奇怪的动作)

2、练习沟通手势,提高战术性

注:禁言适合有一定经验的熟人局,非熟人或新玩家多则不适宜加入这个角色,影响游戏体验

---------- 分割线 ----------

【序】

狼人杀如何配置才能平衡其实挺难的,根据每个人的水平,整体水平,打法习惯,要改变配置和规则才行。

基本上,尽可能通过小幅度调整规则使得狼队,民队胜率均为50%。方法是,先确定基本规则,3局之后根据胜负情况调整,直至相对平衡。

【核心规则】

1. 屠边局

-- 将好人阵营玩家分为“特殊村民”和“普通村民”,狼人杀光“特殊”或“普通”村民即可获胜。

2. 投票

-- 每位玩家有一个数字编号,由上帝倒数后统一通过手势比数字投票,禁止跟票。

3. 死后

-- 死后如果不发动技能,或技能不能发动,不可以翻开身份牌

-- 翻开身份牌必须发动对应技能(比如猎人翻开必须开枪)

-- 白天投票死亡均有遗言,除第一晚死亡的玩家外,夜晚死亡均没有遗言

4. 警长

-- 全员在第一天白天可以参加警长竞选,顺序发言,最后由未参选玩家投票,得票最高获警长。

-- 出现平票,平票玩家逆序发言一轮,由原未参选玩家投票,继续平票则没有警长。

-- 如果没有人得票则直接结束竞选,没有警长。

-- 第一夜结果在警长选举结束后公布

5. 首轮保护(建议在新人局强制,高端局素质玩家可以取消)

-- 上一轮第一个出局的玩家享有首轮保护

-- 首轮保护包括:不能被狼人猎杀(狼人猎杀保护玩家视为狼人空刀),不能被预言家查验,不能被女巫用毒,不能成为猎人开枪对象

-- 首轮保护有效期:从游戏开始时 到 被保护玩家开始第一次发言后,或 第三个夜晚开始时

【特殊规则】

女巫:

- 女巫不能自救(若好人胜率低,可调整为仅首夜可以自救)

- 女巫使用解药后不能在得知当晚被袭击的玩家(若好人胜率低,可调整为可以继续得知)

- 女巫在同一个晚上不能同时使用解药与毒药(若好人胜率低,可取消此规则,个人非常不建议)

猎人:

- 猎人被毒杀不能发动技能,殉情后不能发动技能

- 被猎人杀死的玩家没有遗言,或遵循猎人是否可以遗言来判定

- 第一天被开枪带走的玩家有遗言

丘比特:

- 丘比特既不属于普通村民也不属于特殊村民

- 当情侣为人狼恋时,丘比特与情侣形成第三方阵营,需杀光其他所有玩家

- 存在第三方阵营时,在第三方阵营全部离开游戏前,村民、狼人阵营均不能获胜

- 丘比特胜利条件与情侣胜利条件相同,且丘比特可以成为情侣之一

白痴:

- 白痴可以在白天被投票出局后翻开身份牌,从而免除放逐

- 白痴翻开身份牌后,视为继续存活,但是失去投票的权利(即使有警徽也不能参与投票)

- 每轮次依旧按照顺序发言,不可以打断别人的发言

【12人配置】

<方案一>

4*狼人;4*特殊村民;4*普通村民

特殊村民:预言家,女巫,猎人,白痴

普通村民:村民*4

(这个也是最常见的标准配置。在新人较多,狼队优势大时可用守卫替换白痴)

<方案二>

3*狼人;3*特殊村民;5*普通村民;丘比特

特殊村民:预言家,女巫,猎人

普通村民:白痴,村民*4

(修正-不再推荐此方案;12人游戏应尽量保持狼人,特殊村民,普通村民数量相等或相近)

再次修正:这个方案因为有很多不确定因素存在,节奏也很快,所以比较适合尝试新颖的打法,娱乐性强;推荐给喜欢玩娱乐局的玩家们。

<方案三>

狼人阵营:白狼王,狼人*3

特殊村民:预言家,女巫,猎人,守卫

普通村民:村民*4

(此方案来自SuperLiar,白狼王在自爆时可以选择带走一名玩家)

对核心规则的解释(为什么必须要玩这套规则)

1. 屠边

屠城局没有意义(除非有1/3以上玩家第一次接触狼人,可以玩屠城来熟悉角色作用)

屠城局好人只需要曝出自己的真实身份即可轻松获胜。理由如下:

假设所有好人均说实话,并曝出全部已知信息。

狼人为了隐藏身份,只能假报其他身份,从而造成某几个身份人数多于设定。我们称这种情况为对跳。如,场上有两个人自曝女巫身份,则称对跳女巫。

对跳的解决办法如下:

对跳女巫 - 真女巫当晚毒死假女巫即可

对跳猎人 - 真猎人死后开枪杀死假猎人

对跳白痴 - 票死一个看起来不像的,如果发动技能,则另一个是狼人

对跳丘比特 - 曝出情侣身份,若两人曝出相同情侣,后发言为假丘比特

对跳守卫 - 第二夜安排互相守护,第三夜安排守护自己。在守护自己的回合,真守卫不会死;在互守回合,假守卫不会死,若白天一个守卫死亡,则另一个是狼人。

对跳预言家 - 查验同一个人,同报查杀为狼人,同报好人为铁好人,一查杀一好人可以成为突破口判断真假预言家。若实在不能判断,可同时处死两人。

对跳村民 - 呃,这个其实不是对跳,村民人数过多可以从发言心态不好的玩家开始排水。在预言家坐定后查验村民以减少排水范围。

至此,几乎所有身份都可以在说真话的情况下证明自己,从而保证好人胜率远远高于狼人。

有兴趣的可以自己推演。

所以屠城规则极其不利于游戏平衡,对狼人玩家极其不公平!

2022-04-01

2022-04-01