《魔兽世界》战士的窘境
在弱势版本中,玩一个弱势职业往往意味着需要更多的努力,而即便如此也未必能追上其他职业。而如今的战士就面临着这样的局面。在《争霸艾泽拉斯》版本,战士又一次成为了弱势职业。其实这样的体验并不新鲜,在《魔兽世界》中,战士很多版本都不出彩,但很多玩家却凭借着一股莽劲,即便策划一而再的削弱,依然矢志不渝的坚持这个职业,因此,战士也有了“信仰战”这个外号。
《魔兽世界》战士的DPS
在职业同质化后,作为一个纯近战职业,战士不但丧失了生存能力,近战伤害也被调整到和其他职业类似的水平。而此时,缺乏远程能力就显得格外致命了。在经常需要跑位和注意技能的团队副本中,战士往往DPS受到的影响要大大高于其他职业,往往也显得更加吃装备。
而《争霸艾泽拉斯》版本,狂暴战的输出手法更是一点都不简单,如果想“精进”一点的话,不但要随时看着怒气,还要注重好几个技能的CD,并且即时做出正确选择。如果一不小心空怒发呆的话,DPS马上就是骤降。毫无疑问,这在需要随时盯着BOSS技能以及走位的副本里,就意味着需要不低的熟练度,作为一个近战,萌新更是常常既抢不到多少DPS,也少不了躺地板。选择战士职业打DPS,在这个连番遭砍的弱势版本里,意味着需要更多的木桩,而就算这样,也未必能比其他职业出彩。
总而言之,在这个版本里,狂暴战DPS排行靠后,并不是一件很意外的事。尤其是在装备并不好时,DPS比别人低一筹更是再正常不过。你需要做的是,在副本之余,更多的在木桩上磨炼自己的手法,增加熟练程度,并且多多思考在每场BOSS战中的站位和技能使用,以做到最大限度的抓住每个输出的机会。当然,提升装等也是很重要的。
《魔兽世界》中,优秀的战士是久经沙场的老兵,而不是空有怒气的莽夫。战士这个职业,并不是靠心急就能玩好的。
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没有你的当前角色数据也不告诉我你的输出循环,你问我为什么这么低?你觉得我该怎么回答你兄弟?
我的一手职业是骑士,法师,牧师,DH。
我的心得就是,游戏8小时,NGA里泡4小时。
每周游戏时间40小时,木桩前面站15小时。
8.0分实装和虚装。
实装就是你当前专精的第一绿字属性,虚装就是管他吗什么属性,装等高就行。
380虚装和370实装的DPS还是有一些差距的。再加上你手法上的循环。
给你个方法:
第一,NGA去认认真真的了解你的职业,专精,输出循环。木桩100小时的肌肉记忆。
第二,虚装进组实装输出。药剂食物合计一个别少。用经验去卡时间轴打爆发。斩杀阶段的饰品,大爆发卡准时间轴这个东西我教不了你。得你自己去体会时间轴。
第三,每结束一个本,和你同组战士的输出数据对比一下,问问他的特质,天赋,手法循环再做提升。
照我的方法去做,包你当前职业DPS第一。一代补丁一代神,但是玩家和玩家之间的素质,就体现在了你对这个游戏的投入够不够。
想要输出高无非就是配装和手法都要符合要求,372装等的狂暴战如果配装和手法没问题的话,DPS应该不会太差。
首先装等得是实装,外圈特质符合狂暴战就可以了(高装等优先),当然有档案库最好,第二圈最好选有压倒能量特质的装备。另外属性要达标,关键属性是急速和精通。
你最好打打木桩,看看自己的激怒BUFF的覆盖率有没有77%左右,没有的话就要调整急速和精通的属性。一切都没有问题的话就是看自己的输出手法了,多多打打木桩练习。
以上只是比较笼统的回答,因为半语不是玩战士的,这还是问了公会里的战士大佬得到的回复。你最好将战斗后插件里的伤害比例图,BUFF触发的增益图和自己的属性图给发到论坛里,让那些玩战士的玩家帮你仔细分析一下。
实在不行就转武器吧,应该会好点。
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首先你的属性你没有贴图,狂暴战是极速精通一身不要暴击全能,你既然在问团本,特质一泰坦档案库或两档案一怒气冲天。私以为狂暴战真的能显伤害只有老三老四祖儿,暂时奥迪儿的boss时间轴不适合狂暴战。
战士在这个版本真的很强,不要觉得各种战士黑说战士垃圾,防战不如裂蹄牛之类的,我只能说他真的不会玩。
首先说武器战,武器战团本作为一线职业估计没人会觉得有问题,有攻强有吼血,这个是其他职业不能替代的,不要说攻强卷轴,自己对比下还差多少AP,尤其是双线和爆发AOE,真的很强,单线可能稍弱,但是不要忘记我们还有狂暴战!大米战士配三灭战特质装AOE能力爆炸,而且重伤周点出复苏之风可以减少奶妈很多压力,至于别人不组战士是因为很多战士无脑灭战大风车,上手ot就死,而且战士人口基数较多,玩的好的跟玩的差的自然差很多。
狂暴战这个版本玩的人比较少,但是不代表狂暴战弱。玩过战士的都知道版本初期武器战,版本后期狂暴战,狂暴战需要一定的装备基础玩起来才够爽快,而且狂暴战的单体和AOE能力都很强,只是缺乏一些瞬间爆发能力,这一点确实差一点,但是狂暴战单体绝对是比武器战厉害的,因为我这个版本脸黑,没有狂暴战的特质,所以也就没怎么玩,不过题主可以去问一问高装等的狂暴战,输出能力还是不俗的,不过需要一定的手法和插件的监视,整体上不如武器战来的简单爽快,题主372的装等其实可以试试武器战。
最后一个就是防战了,防战这个版本初初起被人各种黑,不如裂蹄牛也好,最硬的DPS也罢,不过讲真,会玩的防战,能坚持到现在的防战是真的厉害的,我们公会的奶妈上周跟一个防战打的12层庄园,打完之后我们奶妈在公会里说防战会玩的真的厉害,基本都不怎么掉血,伤害比DPS还高,全程1万3左右,这恰恰说明了,防战其实并没有那么弱,只是玩的人弱而已,所以不要相信网上的跟风,说什么职业弱啊什么。
至于题主说的DPS不高的问题,其实也是要综合各方面因素的,不同的团打法不一样,可能造成的DPS就不一样,建议题主可以去WCL看看榜单选手的Timeline,既然题主这么在意DPS,我相信肯定也是会花一点时间研究的,DPS要打得高,木桩是基础,更重要的是掌握自己和BOSS技能的时间轴,合理分配,才能打出自己心满意足,让别人刮目相看的DPS!
天堂向左,战士向右。
题主不说其他输出的装等和职业就提这样的问题不知如何回答!
第一,如果其他职业装等和战士差不多或高一些,那么在这个版本里,战士作为弱势职业可以理解的;
第二,如果战士比其他职业装等都高一些,打这个排名就是手法或天赋特质有问题了,我在10层阿塔组过376实装的战士,和375盗贼376法师打boss的伤害是相同的
装等和职业当然要看,但手法意识天赋特质以及副本机制流程都是要关注的
魔兽世界团队已经将重点放到了坐骑和无穷的装备等级上,丝毫不再考虑魔兽的精神。魔兽世界问世的口号是“没有最强的职业,只有最强的玩家”在看看现在的职业,都向一个中心发展。如此下去与大众游戏有何区别,不要再执迷不悟了,我们需要的是魔兽世界的精神。不需要一个商业游戏。