这个问题其实问的非常好,一针见血!你说的很对,像这种街机飞行射击游戏在摇杆投币时代可谓是难度较大的游戏之一。但是人们往往都是这样,越是有挑战性的游戏就越是想试一试。这就导致了游戏的火爆。
那么问题来了,为什么很多游戏移植到手机就会慢慢的凉凉呢?其实说简单点,就是太商业化了。如今这个快节奏的社会什么事都讲究快!工作进度要快,交通工具速度要快。跟随而来的就是这种畸形的快餐手游。开发出游戏的目的并不是为了游戏体验,而是如何快速的变现。
现在都讲究现金流,很多飞行射击的手游都会出各种各样的飞行器让你花钱买,复活要钱。升级装备要钱,买厉害的弹药要钱。然后就是VIP什么的,你不充钱分数没别人高,也打不了几个关卡就GG了,而充了钱就是YIP复活,软妹币复活等等。平民就成了壕的陪衬品,久而久之就没人愿意玩这种快餐类游戏了。
我们现在更多的是追求享受和服务,而不是被开发商逼着买买买。买完开发商就重新再开发其他游戏。本来想贴几张我玩过的游戏图上来的。但是怕别人误会说我是黑。
当然我的回答仅供参考,大体意向还是看个人的选择。主上要是觉的半仙这个回答还行记得回复我哟!
因为游戏模式比较单一,只能上下左右滑动,和吃东西躲子弹这样的玩法,即便是衍生一些有趣的模式,也是基于游戏整体模式来做的。针对于现在各式各样玩法多样,操控性极强的市场游戏来看,这样的屏幕“打飞机”略显单调。所以在五彩缤纷的世界里,单调的东西总是容易让人不把目光放在上面,久而久之就变成了小众产物。
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