也没有什么弱的天赋,就是不实用,不好用。
谢邀!
其实回答这个问题,让我这个真·鱼塘玩家有些为难,毕竟玩了快十年dota,还天天在鱼塘局挣扎,真没啥脸回答……
不过题主点名了,那就来说说个人的想法吧。
哪些天赋很强势,楼上小哥回答的很具体了。其实,dota2天赋的选择和出装、加点是一样的,都是看局势,所以基本没有所谓的“鸡肋”,也没有什么不实用,不好用的。
拿我这个三旬老汉经常用的几个英雄来说吧,一二号位玩不动了,游走也把握不准局势,现在也就玩玩三、五号位,三号位拿个肉,顶在前面替大哥吃伤害,五号位做视野,让大哥打的舒服~
常用的比如末日使者:
10级天赋,大家一般都会点加移动速度,有了移速的末日真是凶,治疗/伤害就稍显“鸡肋”,不过我很多时候也是点的+伤害/治疗,大哥比较脆的话,我就是跳上去放个大,开启焦土替大哥们吃伤害,能多挡一下是一下。
再比如25级天赋,一般就是点+阎刃伤害,但有一场被对面打出超级兵,需要清兵,就直接点+100%分裂加大电锤,翻盘成功~或者打着打着突然发现自己成大哥了,点分裂的天赋也是爽爽的~
兽王:
10级天赋,我一般劣势路单混的比较惨,所以一般都是点+25%经验获取,至少在等级上别落后很多。如果优势的话,肯定会点加移速的天赋,追着人打。
25级天赋,+40攻速的天赋点起来,配合强袭、死灵书,全队包括小兵攻速拉满,拆起来分分钟的事。需要控制视野时,当然会增加战鹰数量。
孽主:
孽主的天赋总的来说都很不错,不同的天赋都会带来不同的打法。
10级天赋在伤害和灵活性二选一;
15级天赋在更安全的施法距离和更多削弱对手攻击力之间二选一;
20级天赋在更肉和暴力之间选择;
25级天赋则是为团队增加控制和更快的拆迁之间选择。
不同选择会带来不同的打法,根据不同的局势选择不同的天赋,没有最合理,只有更合理,这才是Dota的魅力所在!
2016.12.12dota2引入天赋系统,跨入新纪元,英雄10、15、20、25级可以在天赋树上二选一选择一项天赋。或加钱,或加移速,或加生命值。。。。下面我们分别来看看那些强势和鸡肋的天赋吧。
新技能系列
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不朽尸王:15级死亡产生墓碑、25级获得200s冷却重生
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小精灵:15级可以使羁绊队友获得A杖效果
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女王:25级获得15s冷却林肯或者尖叫1.5s恐惧
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虚空:这是我dota1时代最喜欢的一个技能,曾数次躲过致命伤害。在不久前以25级天赋返还给虚空,真是可喜可贺!
1姐分裂箭:附带攻击特效,后期大炮成了一姐标配,输出能力爆炸
量变变质变系列
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死骑:25级无光之盾加225点伤害吸收,配合玲珑心和20级20%冷却缩减,3s一个盾,简直无情。
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熊猫:25级大招减少65scd,本身cd100s,持续20s,相当于15s一个大招!
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帕格纳:25级幽冥守卫增加1.75系数,共计3.75。像天怒法师、lion等高耗蓝英雄使用大招都得三思而后行。
印钞机系列
帕克:25级增加420/分金钱,简直丧心病狂!
凤凰、全能、海民10级加90金钱,那也是不错的。
鸡肋系列
斯温:25级天赋左边为增加0.75s风暴之锤晕眩,右边为增加40力量神之力量。孰优孰劣,一目了然。
熊猫:20级元素分离增加1500点生命,团战没有人会去先处理熊猫分身,得不偿失;单抓熊猫只要开出大招,十有八九可以安全逃生。
ps:飞机15级和25级天赋是不是搞反了?!
本次总结就到这里了,欢迎大家交流补充,畅所欲言。有不同意见的,还请指点一二!