现在的《刀塔2》为什么被有些人称为"小件2"呢?

其实很好理解,7.20版本已然快过去一个月了,随着职业赛场以及高端路人的小试牛刀,这个版本展现的就是一个快节奏气息,场均结束35分钟左右,在这样的版本环境下,“堆小件”在所难免。

如图是过去一周出装Top10,下面来从三方面说说看:

1.从各路对线开讲,首先是中路solo位,毋庸置疑对于这个位置的“堆小件”行为已经是家常便饭了。早在上几个版本就流行双系带(敏捷英雄)打法,实现更好的补刀,更好的压制对手,更优良的血量上限,这对于前期而言,简直如虎添翼。然后是优势路,以往核心Carry(大多敏核)都会速出天鹰戒来过渡,然而这个版本删除了天鹰,导致只有选择系带,所以就会有几个系带的出法。劣势路就更不用说了,很早就有体现了,多堆小件以至于更好的混线。

2.从版本节奏来说,上面也提到了,版本节奏不允许你去慢慢刷钱,即使核心也会是有时要跟随紧凑的团队节奏。所以堆小件是一个明智的选择。还有就是防御塔削弱,团队决策会更倾向于多抱团推塔,积累经济优势,一气呵成带走对手,相对的单人Gank节奏变少了。

3.从出场英雄来说,如下图,更多需要的是中期有一定的小件,一个BKB就能有很高的爆发的英雄,正如榜首“幻影刺客”类似的,在中期仅一个大件就能打出高额输出,一旦赢团,瞬间形成经济落差。这也是堆小件来提高作战的原因!

不同看法,请留言!

一版本分析

现在DOTA注重团队作战,快节奏猛攻。

以往双方安然无事狂刷45分钟,最后大哥出山拯救世界的剧情已经不复存在;现在几乎都是bp选打架阵容,线上就开干,25分钟一波优势将对面带走的节奏。这种局势迫使大哥不能一直刷,中期出到关键装就要站出来带领团队打正面。

例如小鱼人放弃隐刀,选择散失;TI9中斯文、龙骑、人马等肉核频繁出场。随之装备也从高昂的大件转为性价比高的小件,更好的配合队友来参与战斗。

二性价比方面。

该版本环境下,大件装备削弱很多,小件装备属性提升明显,所以攒钱憋大件显然不如有钱就撑小件的效益高。

例如相同经济的中单法师一般会出双挂件,撑属性加攻击,补刀点人都很给力,经济过度性强,后期合成装备多样;显然裸出羊刀、冰甲会导致中期战斗疲软,节奏脱节。

我们做个对比,空灵挂件+3全属性+3智力+3攻击力=470元(39元/属性);魔力法杖+10智力=1000元(100元/属性);神秘法杖+25智力=2700元(108元/属性),排除装备的后期合成功能,显然价钱越高属性加成越低。

三团队装盛行

快节奏团战作为主旋律,抱团打架注重团队增益,团队装必不可少。

团队装一般由酱油来出,但四五号位打钱空间很小,酱油味都会买小件,撑属性的同时,后期升级团队装。

例如,梅肯2300,挑战1725,勋章1200都是酱油常出道具,同时对团队作战增益很大,后期也可以合成大鞋,笛子和大勋章。

四物品排名

全球本月物品前十名,有五件物品由500元左右小件合成的,有七件物品由1000元以下小件合成。

五总结

全民为站的环境下,谁都不能以闷头打钱,攒钱憋大件为借口来独善其身。从酱油到大哥都要讲究装备的合理应用,对线出小件占取优势,逆风出小件提升属性。

小件装备性价比高,有它存在的道理!!!

这版本讲究速推打架,拼前期,堆小件能极大加强前期打架能力,滚的起,雪球,而现版本因护甲公式改动建筑很脆,导致极难翻盘,无法拖后期,所以,堆挂件是唯一最优解,没有之一。

这可能是上个版本的问题了,不过到了今天依然适用,自从dota进入7.20版本以来,护腕挂件和系带就成了最耀眼的明星,你方的12号位身上要没有几个小件,那就说明他没有打出压制力。现在dota的游戏节奏逐渐加快,已经不是以前憋到40分钟出山的时代了,几个系带,一双相位鞋可能就能让你的英雄如虎添翼,更别说现在的装备方案再不断地推出2000元左右的物品合成,甚至三小件都有了升级版,以后你将看到的刀塔必定是一个充满争斗性的刺激游戏。

可以从本周物品使用情况来看,前20价值超过4000的,只有幻影斧、A杖和狂战,说明这个版本总体节奏偏快,防御塔太脆。前期堆系带、挂件、护腕性价比更高,能快速提升战斗力,基本没有多少刷钱的空间。

可能有人会说中单出门没补给品了。我觉得出门双圆环带一个主属性+3,一样可以队友养吃树你再带树枝和仙灵草,属性不亚于出门带个挂件细带护腕,补给品还足。刚更新版本时就不理解问什么一定要出门就带三小件之一……细带的攻速加成还能理解,挂件的3%技能增强前几级提升的输出太有限了呀……

中单出门补给应该没什么说法,吃赏金符补两个刀用鸡运就行了,带一堆小件和带系带这种效果差不多那为什么带小件,而且带小件线上还是要频繁运配件合成系带,不如直接系带出门,最后,中单带什么真的没那么讲究,双圆环加+3和系带出门区别真的不大。

咱理性分析一下。tp省一个格子的情况下,你带三小件之一没钱补给,可是换个思路一样的时间可以双挂件活着细带护腕,但是出门多了俩树枝,补给还和以前一样多,就是一级少了3%技能增强或者6%魔抗或者6攻速,影响真的比你补给少难受吗?当然队友给力可以出门养补给,那确实可以依旧出门三小件,但是这种概率性事件靠自己出门既有属性又有补给不是更好。何况队友愿意养还好,不愿意是你要求的,稍有劣势,恐怕压力怪就要诞生了

现在的版本讲究一个干就完事了!冰蛙也一直在鼓励前中期的对抗,尤其在比赛里这种对抗更加明显更具观赏性!真空期长的英雄很容易给队伍带来很大的压力!

2022-04-26

2022-04-26