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7.22c 斯拉克开启黑暗契约后可随机暴毙,7.22d斯拉克黑暗契约将不再造成伤害,7.22e斯拉克大招变为隐身模式,7.22f斯拉克被移除游戏。
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7.22最终改动,移除小鱼的天赋树,黑暗契约对自身伤害加倍,对敌人伤害减倍,移除驱散效果,跳的距离缩短一半,且没跳中目标自身会被固定在500码内无法逃出,能量转移改为被攻击目标与自身均会增加三点主属性,移除永久偷效果,且击杀小鱼的英雄可以永久偷取小鱼一点全属性,大招cd增加20s,持续时间减少一秒,回血效果移除,只提供移速加成,在暴露自身视野后20秒内无法进入大招被动效果。基础三项属性减少5点 成长改为力量+0.9 敏捷+1.1 智力+0 基础攻击间隔加0.3 转身速度+0.5 移速改为250。
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同样靠平A,拍拍:我把他们脆皮秒了 巨魔:我把他们大哥打死了 流浪:我把他们都杀了 小鱼:我偷了8层buff。
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变成了:选=队友拉黑,选=对面拉满黄蓝预测
结语
玩笑归玩笑,冰蛙也是有苦难言,小鱼人这种滚雪球英雄真的很难平衡。要么弱到不敢a人白给,强度过一个阈值就可以追着别人a,越打越强。打到后期被小鱼人拖到冰眼,无线拉扯,迂回几波偷够属性一波打死。小鱼人这种英雄你让他打赢一波团,身上基本100+敏捷,你买活更打不过。
玩家们期待已久的DOTA2新版本7.22终于来临,本来按照惯例,每次大版本的更新都是在Major结束之后,而这次Valve选择在各大赛区预选赛结束之后更新了版本。当然鉴于本次7.22的更新是一个大更新,所以我们决定一项一项的给大家介绍本次的更新内容。本次我们首先要介绍的就是游戏性的改动,这里面涉及到很多关键的点,对于游戏性有比较大的影响。
新版本更加鼓励打团和Gank
首先是新版本DOTA2里面的反补经验从35%提升至40%,在之前版本Valve想方设法降低对线期对于比赛的影响,而这一次看来一下子又回到之前了。而死亡金钱损失从50+资产/40更改为资产/40,这一点改动更加鼓励前期玩家们增强自己的对线强度。并且连杀经验奖励从200到1250更改为400到1800这个改动也是增强了游戏对局的欣赏性,毕竟连杀奖励多了,玩家们就会更多的选择Gank而并非保守打钱,所以玩家们可以适当增加自己Gank和团战的次数。
削弱了推进体系
在上个版本里面,小黑体系的盛行其实就是推进流盛行的一个信号。而在新版本里面,Valve修改了一些机制遏制了推进体系的发展。首先新版本攻城单位基础攻击间隔从2.7提升至3,并且两个投石车的刷新时间从30分钟变到35分钟,这也是针对了上个版本30分钟就推平老家的恶习。
当然这并不是关键,现在的攻城单位不再可以被支配,魅惑或劝化,小鹿和陈还有支配头盔基本废掉。而高地塔攻击力从152提升至175,并且一塔的光环提升护甲值从2点提升至3点,这也就造成守塔相对来说更容易而二塔以上的防御塔的光环提升护甲值从4点提升至5点并且在防御符文效果激活时获得额外攻击的效果,这两点更新我觉得是彻底锁死了推进体系。
Roshan改动
新版本里面的roshan进行了较大的改动。首先,现在的三代Roshan死亡后会掉落一个可以使用的神杖Buff物品,当然这仅仅随机的,就是说第三代roshan有可能掉落刷新碎片,也有可能掉落Buff物品。而第四代Roshan将会同时掉落Buff物品和刷新碎片。看来新版本roshan将会是一个兵家必争之地啊!
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