如何看待腾讯发布2019一季度财报净利272.1亿元呢?这一数据表现到底怎么样呢?

一、腾讯控股2019年第一季度的净利润高于市场的预期,但是营业收入没有达到市场的预期

根据公司的财报显示,腾讯控股第一季度的净利润为272亿元,同比增长17%。这个数据高于市场预期的194亿元;此外,腾讯控股2019年第一季度营收854.7亿元,同比增长16%。这个数据跟市场预期的887.1亿元人民币略有不足。

二、金融科技及企业服务收入的增长是公司利润的主要来源。具体的,2019年第一季度公司金融科技及企业服务收入实现218亿元,同比增长44%至。两项业务的增长主要受商业支付、小额贷款及云业务所推动。

三、此外,腾讯良好的业绩表现,还有来自游戏业务的贡献。例如,新上线的《和平精英》IOS版3天的收入就达到了1亿人民币;此外,《和平精英》甚至对之前一家独大的《王者荣耀》都形成了压力;最后,腾讯代理的PC上大火的《堡垒之夜》也即将上线手游版。

我是 @发哥的天空,自媒体创业没有流量?不需要花钱学习!100G超级价值的自媒体创业视频教程任你来拿。您只需加我关注,就可以拿走你的价值资料。

近日腾讯控股公布了2019年一季度财报,一季度腾讯实现营收854.65亿元,同比增长16%,环比增长1%;净利润272.1亿元人民币,同比增长17%,环比增长91%。

2019年一季度,腾讯实现净利润为272.1亿元人民币,这样的净利润同比增长了17%,增长非常高。然而阿里巴巴实现净利润为200亿元。从净利润角度看腾讯超过阿里巴巴。

第一季度腾讯营收实现了854.65亿元,同比增长了16%,环比增长了1%。而如果与阿里巴巴51%的营收增速相比的话,增速就差距很大了。

这样的营收增速,怎么与阿里爸爸进行竞争,腾讯现在要急需解决的问题看来就是增长速度较慢的问题了。

2019年一季度,腾讯集团主要收入是游戏和社交网络,营收达到489.74亿元,但同比只增长了4%。网络广告业务收入133.77亿元,同比增长25%。社交(微信平台)部分为98.98亿元,媒体(腾讯门户媒体)为34.79亿元。

腾讯最突出的重点营收部分是金融和企业服务(腾讯以云计算主推的“产业互联网”部分)。Q1财季贡献217.89亿元,同比增长44%。金融服务和企业服务部分将是腾讯未来重要增长点,也就是说这是腾讯未来最具有潜力的核心业务。

金融和企业服务无疑就是腾讯未来增长的核心业务,未来的增长速度,可以说直接决定着腾讯未来的增长速度。

现在腾讯核心游戏业务目前看增长很快,但需要腾讯不断推出一些新的手游,才能保证游戏业务持续快速增长。

2019年一季度看腾讯年报,净利润确实很好,而营收增速与阿里巴巴相比差不少,营收已经落后,未来就要看金融、企业服务以及游戏业务持续不断增长来提高增速。

5月15日,腾讯控股公布了2019年一季度财报,一季度腾讯实现营收854.65亿元,同比增长16%,环比增长1%;净利润272.1亿元人民币,同比增长17%,环比增长91%。这样的业绩还是相当亮眼的。

利润亮眼

2019年一季度,腾讯实现净利润为272.1亿元人民币,这样的净利润同比增长了17%,可以说非常两样。而同期阿里巴巴实现净利润为200亿元。可以说,腾讯的净利润远超过阿里巴巴实现的净利润。这样来看,腾讯一季度财报的最大亮点就是利润了。

腾讯营收增速较慢

一季度腾讯营收实现了854.65亿元,同比增长了16%,环比增长了1%。这样的增速跟原来的增速比起来,确实是有点慢。如果与阿里巴巴51%的营收增速相比的话,这个差距就有点显眼了。

这样的营收增速,单独看起来也还是不错的,但是如果与阿里巴巴对比的话,阿里巴巴增速达到了51%。这样腾讯现在要急需解决的问题就是增长速度较慢的问题了。从下图中可以看出来,腾讯从2018年开始被阿里巴巴超越,腾讯确实要解决目前营收增速较慢的问题了。

腾讯未来的增长潜力在哪?

2019年一季度,腾讯集团核心业务板块的游戏和社交网络收入,创造489.74亿元,同比仅仅增长了4%。网络广告业务收入133.77亿元,同比增长25%。社交(微信平台)部分为98.98亿元,媒体(腾讯门户媒体)为34.79亿元。

作为腾讯此次重点突出的营收部分,腾讯首次将金融和企业服务(腾讯以云计算主推的“产业互联网”部分)写进财报。Q1财季贡献217.89亿元,同比增长44%。这一块金融服务和企业服务部分未来将是腾讯重点增长的部分,可以说未来这块将是未来腾讯的有一个最具有潜力的核心业务板块。

金融和企业服务版块,这个无疑就是腾讯未来强势增长所依赖的核心版块了,这个版块未来的增长速度,可以说直接决定着腾讯未来的增长速度。

腾讯核心游戏业务未来也需要快速增长,腾讯肯定还将不断推出一些新的手游,以期望未来游戏板块也能够实现快速增长。


综上所述,从2019年一季度腾讯年报来看,净利润确实亮眼,但是营收增速与阿里巴巴相比较为缓慢,营收方面已经被阿里巴巴超过,腾讯未来急需金融和企业服务板块以及游戏板块持续的高速增长的拉动。

感谢阅读!

5月15日消息,腾讯发布2019年第一季度业绩报告,财报显示,一季度公司营收854.7亿元,市场预期886.09亿元;一季度净利润272.1亿元人民币,同比增长17%,高于市场预期

腾讯2019Q1营收同比增长16.2%至855亿,非通用会计准则净利 209亿,同比增长14.3% ,游戏版号和宏观经济的影响可见一般,具体业务详情及分析参见下文。

(一)用户情况

微信MAU同比增长6.9%,环比增长1.3%至11.12亿;

QQMAU同比增长2.2%,环比增长2.0 %至 8.23 亿,QQ空间 移动端MAU同比增长4.0%,环比增长7.4%至5.72亿;

增值付费用户同比增长12.5%,环比增长3.2%至1.655亿。

(二)游戏业务

Q1游戏收入同比下降1%至285亿,持续遭受到《刺激战场》(3月份MAU已达1.85亿)无法变现的冲击,实际Q1流水收入是同比增长10%因递延关系无法反应在业绩中,此外拿到版号的《和平精英》在本月曲线救围,前5日在国内App Store 流水超2000万美元,首月流水规模上10亿问题应该不大,足够缓解当前的业绩压力!

此外短视频在泛娱乐行业大杀四方,手游时长份额被挤压也是近来行业寒冬的另一大因素,随着短视频时长增速大幅趋缓,手游份额也基本企稳。

国内受挫的确倒逼了大厂出海进程,《PUBG Mobile》Q1依靠海外市场收获1.49亿美元并成功杀入全球十大手游畅销榜单(国内不少玩家因《和平精英》体验不佳转玩国际服,估计Q2海外收入会不错增幅),当前我国自研网游海外市占率尚不足10%,腾讯虽没了渠道优势,但仍大有可为,更是远期收入的主要增长来源!此外,Supercell的《荒野乱斗》上线5个月海外预估收入2.3亿美元,国内当前预约也较为火爆。

(三)社交网络

Q1社交网络营收同比增长13%至205亿,增长主要由直播业务及视频流媒体订阅服务贡献。

Q1腾讯视频订阅用户同比增长43%至8900万,但环比实际零增长,与期内热门剧偏少有较大关系。

(四)广告业务

Q1广告同比增长25.4%至134亿,其中媒体广告收入同比增长6%至35亿,社交及其他广告收入同比增长34%至99亿,主要由微信朋友圈、小程序及QQ看点贡献,这业绩实际着实不易,毕竟Q1受宏观经济影响我国广告大盘下挫不少。

此外,微信朋友圈第三条广告日前结束了内测并全量开放,但应该是依据用户或区地活跃度的高低做出广告频次差异化的呈现。

(五)金融科技及企业服务

2019Q1 实现同比增长44%至218亿,增长主要由商业支付及云服务贡献,毛利62亿,毛利率28.5%.(老的统计口径可参考下图)

其他亮点补充:

1. 据QM数据,2019Q1 MAU大于500万的微信小程序环比增长8%至838个,月人均使用数量环比增长3%至10.2个;

2.《PUBG Mobile》2月份国际市场月活用户超1亿。

腾讯的护城河并没什么变化,长期竞争力没啥问题,但监管及宏观经济下行的影响在这份财报上体现的尤为明显,短期的预期看来还得要保守些了。

2022-05-24

2022-05-24