我们玩游戏最早是玩点卡游戏,然后出现一个叫史玉柱的大佬提出免费游戏,当时单纯的我们以为天上真的会掉陷饼,真正理解为免费不要钱也能玩,能娱快开心的玩!然而理想很丰满,现实却很骨感!
十多年来,我们才发现,免费游戏比点卡游戏更坑爹!我们付出的金钱是当初玩点卡游戏花费的几十上百倍。更有人上万倍!试问玩魔兽世界的伙伴,谁花费点卡几年超出1000的?当初的月卡30块钱!一年360元,1000块钱能玩3年!反过来,《征途》当年免费游戏的始祖,只要进去玩的朋友,谁没有超过500块钱?《御龙在天》进去不烧钱,你连当炮灰的资格都没有!总之这些年我们被免费游戏免怕了。免费游戏游戏的特征:①.进去不充钱玩不好游戏,充少了泡都不冒一个,充多点仍然干不过土豪大佬!②.前期送送送,等把你的游戏瘾逗发后,就变成充充游戏!③.平民都是给土豪做炮灰的,在游戏中说话都没底气!
经历过所以我们醒悟过来还是点卡游戏好啊,经济实惠,可以花很少钱,完全靠操作来秀!所以更多的朋友们选择点卡游戏,因为点卡游戏在意识中是真正的良心游戏!
看完请转发下谢谢您!
逆水寒也算点卡游戏?事实上这是个概念上的问题,逆水寒确实收点卡,但不能算“点卡游戏”。虽然“点卡游戏”这个概念并没有权威标准,但玩家心里自然有一杆秤。
逆水寒完全是按着“免费游戏”的模式设计的,要说和别的“免费游戏”有什么区别,那就是:它还多收一份点卡钱。
按着约定俗成的规矩,免费玩家,给土豪当人形NPC,给土豪提供各种装备,强化的材料,游戏币,以及陪玩服务,其实你在厂商眼里都算不上玩家,你只是厂商提供给付费玩家的服务内容,但起码你玩游戏是免费的啊,只要你不想充钱,也不能怎么着,但是这逆水寒可好,你还得自己花钱给土豪当陪玩,官方搞了个所谓能赚钱的经济系统,能让玩家自给自足点卡,就把这些玩家都玩弄于股掌之中了,这些人都被厂商卖了,还因为赚了点小钱沾沾自喜呢。殊不知自己是土豪供应链里的一部分。
跑题了,说说正题,为什么玩家宁可选择点卡收费也不选择免费游戏??还是拿逆水寒举例子。最近逆水寒一直宣传炒作王老板在游戏里花了多少多少钱,装备多么牛逼输出却很低之类的,请问我们当年玩魔兽也好,剑三也好,哪个出名的是因为花钱多出名的?因为游戏公平,你花再多的钱,大家装备都差不多,那些名人,如三季稻之类的都是因为确实游戏玩的好有惊天动地的举动才出了名。
一个正常的玩家,不是工作室,不是搬砖党,玩游戏的目的是什么?就是找乐趣而已,要的是公平,要的是好玩,不是要的能赚钱!免费游戏的心思,都用在怎么让人充钱上了,公平性更是没有的,只要你不是土豪、工作室、为了挣钱的搬砖党,谁会喜欢这类游戏呢?
。。。玩游戏和免费还是付费其实关系不大,吸引玩家的核心内容无非就是游戏本身好不好玩,运营商良心不良心,在我看来逆水寒属于反面例子,游戏本身中规中矩,运营确是消费了一把玩家的信任,所以这个问题得问游戏本身的品质和运营商的理念,盈利方式其实没有任何关系