dota2官方认定13个大核英雄,火枪、小小被认为不配,你觉得呢?

核心是团队的战术核心,是队伍以它为核心组建的战术体系,比如很早之前很厉害的小黑死灵龙4远体系,小黑是核心;前中期速推体系,骨法、双头龙,TS这些推进点是核心;4保1体系,敌法、幽鬼是团队核心,队伍其他4个英雄都是围绕他们来打。核心并不等于后期能力,最典型的就是敌法师,同样6神敌法单挑是弟弟,但是敌法后期处理兵线的能力,团战切入的能力,其他核心或者后期英雄望尘莫及。队伍能通过敌法的带线牵扯做很多文章,这就是战术核心的价值。

目前dota2英雄界面中核心3颗星的只有13个英雄,他们分别是水人,敌法,美杜莎,电狗,小娜迦,TB,PA,幽鬼,火枪,巨魔,飞机,混沌,小小。

没改版前小小三技能是被动,增加一定的护甲和一个攻击会被晕的效果,非常克制一些完全靠普攻的英雄。当时a杖相当于现在的永久拔树效果,攻击带溅射而且对塔有额外伤害。连接小精灵后加攻速减伤,后期小精灵带着小小到处飞,顶着防御塔保护也是几秒就把你塔拍没了。当前版本小小的后期能力无疑要逊色很多,改版后的a杖效果需要靠近树林以及大炮之后才能输出最大化。

火枪自从1技能散弹不再对防御塔造成伤害后便在比赛中销声匿迹了,

路人局中也多见于中低端局,容错率非常之低。其他各种各样的英雄在螺旋上升的同时火枪并没有得到很多的提升,身板、输出能力、生存环境等等都是问题。一旦局面劣势防御塔接二连三的倒塌,火枪只能龟缩高地。

随着游戏的不断发展,大核、大后等概念已经逐渐模糊,无论是幽鬼、水人还是美杜莎打到后期都很难逆天,酱油的经济甚至更加重要。研究一下英雄出到什么装备会有一波强势期,打对面特殊英雄用什么特殊打法比较好,比争什么大核、大后靠谱多了。个人觉得将carry英雄分为T1、T2、T3档的核更加合适,随着版本变迁而变动,按本身强度给个大概的区分,具体到比赛里还要讲究阵容适应和克制,但基本和大数据胜率是正相关的。

火枪为什么不配呢?就因为站不住吗?先来看一下火枪的技能:

一技能“榴霰弹”:消耗一点能量发射出一发带有爆炸弹片的榴霰弹,在区域内降下弹雨使敌军受到伤害并被减速。

二技能“爆头”:狙击手提高精确度,有一定概率对敌军造成额外伤害和短暂的移动停滞。

三技能“瞄准”:增加狙击手步枪的射程,开启后下次攻击的攻击距离加倍。

大招“暗杀”:狙击手锁定一个目标敌方单位,经过短时间瞄准后从远距离射出一发毁灭性的子弹,如命中目标,将对目标造成大额伤害和短暂眩晕。

从技能看1技能可以对敌人远程区域使用,也可以对击方区域使用。一个就是在敌人区域放技能,还一个就是你觉得敌人要冲到你身边对你有想法时放在自己头上 然后在敌人过来的方向反向跑,敌人就追不到你,你也可以反击敌人!所以不要看到敌人就使用,保命要紧!这样又怎么会站不住脚呢?

2技能就是神技!额外伤害固然好,但

短暂的移动停滞可以说是非常犀利的技能!打一枪,敌人不动了,你就可以攻击敌人!如果你攻击速度快了,触发的几率就高!一个令人害怕的事情出现了,你打的敌人走不动路,在原地被你攻击到绝望!

3技能超级远的射程使你如虎添翼!也是你玩的666的强力后盾!你看到敌人时,敌人追你,你就边打边位移!当你被追上时竟然触发了2技能 ,你开启3技能,开始对敌人远程溜溜模式![赞][赞][赞][赞]

4技能当敌人受伤严重时,你一个大招,敌人就gogo了!或者当你溜的敌人有种被掏空的感觉,非常无力时,你一个大招,那酸爽,感觉非常棒!!胜利女神在向你微笑!!

总之火抢是非常犀利的!时当之无愧的大哥!![赞]

火枪后期输出是不可否认的,但作为大核心最重要的一点事能站得住才行,而火枪并没有这个本事,到后期都不用不小心,只要稍微贪一点输出,就很容易被杀。而小小后期很难打出压制,虽然能切酱油但很难和对面大哥对刚

什么样的才配叫大核?4保1可以带队友赢的才有资格叫大核,公认的大核后期:水人,幽鬼,大小娜迦,TB,电狗。敌法算大核,但是算不了后期,敌法的局一般在40分钟以内结束,50分钟以后大概率被翻。

其他几个什么飞机,巨魔,pa,火枪,连大核的资格都没有。小小甚至都不能算一个核心了,他现在的定位是个gank点,前期带节奏,后期躺着。

2021-12-29

2021-12-29