标准的普通阵容是指无短板,或己方短板对方无法利用。
首先一个标准的阵容拥有以下几点:
一是有不同时期的强势期英雄,以便于在各个时期己方不会被对方直接干崩。
二是团战有分工英雄,比如有先手控、后手控、反手控、点控、团控;肉盾、魔法爆发、物理输出点;适合打五个位置的英雄,比如要是选出来五个中后期,就算其中一个拿来辅助也会很蛋疼,辅助英雄大多都是技能威胁性大,前期好压线,不需要太多装备也能打出效果的英雄。
三是正好拥有防止对面可能体系的特点。这个不好理解,说具体点,如果对面点了一手先知,那么对面有可能打全球流,也有可能打推进。
全球流防主要靠打的时候的多支援与配合,还好说,尽量少选那些脆皮或逃生能力差的。如果会玩选也没事,关键就看你发挥了。
关键是要防一手推进。防推进最好的是强AOE,如果你们队友选出来的都没Aoe,那么后面补的就要有Aoe,如果是第三四个选,那么三号位就用大小牛、船长之类的,辅助就用光法、术士之类的,尤其是光法,一个人的防推能力就很强。
如果前四手出来了,对方阵容一看有两到三个推进英雄,己方又没Aoe,没大哥,你是最后一手上大哥,几个选择:
1选带线型大哥,尤其是反盘能力很强的大哥,队友没Aoe的话一般打架能力强,就让队友不停的打架抓人,让对方推不起来你带,带崩对方或装备碾压后直接一波带走,这里以DF为代表英雄,另外骨弓的单带能力也强,而且单杀能力也强就是脆。
2是选打架大哥,尽量抓人开团,让对方一直减员,推不起来,以混沌之类打架核为代表。其中狼人是一个能打能推的英雄,如果会用,推进一方会十分蛋疼,前期换塔、中期换路、后期直接冲阵杀人再反推,与上面说的DF的战略战术意义相似但具体用法不同。
3是看己方阵容强势点,补齐己方阵容强势点,然后与对方进行体系对刚。就看谁的体系打的出来,谁不会被对方带偏。剑雪封喉的视频中MYM vs Fnaric中的五死灵书打五刃甲是最好的教科书。
四选某个克制对方的英雄。整体上对面法师多,出手沉默,有刚被之类的超级大肉出手死灵法,隐身多出手赏金或大鱼,有小鱼自己来个血魔或伐木机,有虚空自己就来个剑圣,有暗牧自己来个斧王,对面有神灵来个物理爆发。诸如此类,但关键就是自己得会用,否则选出来也是被屌打。
四是看己方阵容,形成一个体系。
一般情况下,如果有小娜迦,队友都会来手抄潮汐,形成潮汐小娜迦的无解先手。
如果队友有先知,队友一般会选一两个有推进能力的英雄,不一定会打推进,但有机会一定会推。
队友有火枪,那么就补肉控,一般会来个骷髅王,有时会补上两三个冲脸的大肉,就是保证没人切火枪。
队友有小狗,一般队友会补个白牛给小狗上车用,没白牛也会来个带位移或隐身的英雄,就是为了开车抓人。
队友用虚空,自己伙可能就来上一堆的巫妖、巫医、卡而、冰女、沙王之类的强大招或强Aoe,打大招流之类的。
所谓的配阵容其实就是与对面互克的同时形成己方体系或补齐己方短板。
对于新手而言,打架体系或大招流之类的无脑体系好用,控制越多越好打。
有基础的可以尝试些容错率不太高的体系,比如推进之类的。
一个阵容出来,必然要有这个阵容的优点,有的利于抓人,有的利于大团战,有的利于推进,有的利于打大后期。
每套阵容都有他的强势期,关键就是怎么快速进入己方强势期,在对方强势期顶住对方。怎样将对方拖入弱势期。
如果不懂怎么配,你就按打团的前排肉控、中排的法师爆发、后方的物理输出来看,少什么选什么,因为英雄有很多是一个人能补两三点的,像潮汐一出,就有肉有控,先手反手、点控团控就都有了,还有个近身的AOE,只是能清兵,防强推效果一般。沉默一出,对方法师立刻蛋疼,能当后排物理输出,三技能能当个小爆发,前期压人、中后期的控场都有,只是不是晕系的控场而已。风行一出,强Aoe,点控,能打核,能前期压人,能混劣势。关键就看你能打出多少资源,会不会用了。
配阵容其实说再多也没用,多打几场就明白了。
在Dota的阵容上,不敢说多么精通,只是针对中端局势来说一般合格的阵容几乎决定了胜败,
1合格的阵容首先要从选英雄来说,一手英雄,不容易被压制,不好被针对,一般一首不建议拿核心,因为非常容易被针对,比如你方一楼拿火枪对面直接来个pa,那火枪几乎就废了,建议最好拿,骷髅王,或者是斯温这一类打法比较灵活的,有控制的,
英雄建议拿个后
二手,可以看着一手拿的什么英雄或是对方拿的什么英雄,一般对方会选一些比较克制斯温的英雄,你就可以看阵容拿了,如果阵容不错也可以选择游走类的英雄。
三手英雄就可以拿个后手控制,方便大哥的输出
四手选择英雄主要是,补阵容,看己方少什么,如果234号位都有了最好拿个酱油5,
5手几乎就可以拿大哥了,
大哥还是建议后拿,因为现在低分局很容易一手就拿敌法,pa这种英雄,如果给对方拿到斧王这种克制的也比较不好打。
总之一个好的阵容,1有输出,2有控制,3有带节奏的4有站的住的5有人买眼。