DOTA2迎来首次“差评轰炸”,新服务刀塔PLUS为何如此讨人嫌?

DOTA2史上首次单日差评超过了好评

说到Dota2的问题正好最近有聊到,感兴趣的玩家可以看看这一篇关于dota2会员对于平衡性影响,以及刀塔Plus功能的全面点评:

这几天,Dota2更新并放出了一个名为“刀塔Plus”的会员系统,24元的月费会员可以获得游戏中的一系列奖励,这项会员服务是针对以往特锦赛勇士令状的一项改良,看上去官方认为,以往多届特锦赛带来了太多的饰品,这些饰品的过度消费影响到游戏的健康经营,因此改而以一种细水长流的会员机制来取代以往的一波爆炸的过度消费。

那么,这个刚推出就备受争议的会员机制又有何特色?它到底适合怎样的玩家群体呢?下面我们来逐个分析看看:

这个名为”刀塔Plus“的会员功能包含三个内容:英雄修行、PLUS助手、PLUS特权

首先是“英雄修行”相关

英雄修行

不论是操刀百余英雄,还是上百场比赛专注其中一二,现在每场比赛都会获得修行经验,使提升修行等级。修行等级提升时将解锁全新级别的英雄徽章。每次升级将获得奖励碎片,新的徽章级别还将奖励全新的英雄聊天轮盘语音。赶快开始一场比赛,开启自己的首个修行奖励。

评:简而言之,就是给英雄加入了一个熟练度类似的经验条,足够的场次就可以获得一些名为”碎片“的代币。以及预定嘲讽语音等奖励,虽然官方没有公布每场游戏的经验奖励有多少,升级需要多少经验,但就同类型机制的经验来说,这个升级肯定需要花费比较长的时间,它属于日常游戏中的一点额外小奖励。只是这个奖励在经验封顶后,是否会继续更新新的等级挑战还不得而知。

英雄专属挑战

现在每个英雄都有一系列量身定做的挑战任务——包括专注于英雄特有机制的任务——使自己的技艺和风格得到磨练和证明。每个挑战都有三种难度级别,难度越大,奖励的经验和星星越多,使自己能同时推进英雄修行和探索每个英雄的熟练程度。

评:这项内容很明显是改用简化英雄之路的一套机制,额外的增加了提升英雄经验的方式,在这一项挑战中只有经验挑战,不涉及代币奖励,避免了部分玩家为了做任务而不好好打游戏,导致其他玩家体验变差的情况。毕竟虽然代币是个好东西,但如果在任务中奖励代币,那么以后,你可能会经常遇到一个大哥想刷双倍符4000伤害任务而不顾形势的A上去送人头的情况,那...才真叫头疼,两周一次的刷新时间虽然显得时间有些长,但考虑到Dota2日常游戏的时长,安排还算合理。

英雄圣物

每个英雄都获得一个圣物箱,内有14个圣物槽位——10个普通槽位,4个稀有槽位——可以记录各种不同的战场成就。 圣物一经解锁就会在比赛过程中更新和显示数据上的里程碑,每场比赛的赛后面板上还有对应的分类。 使用奖励碎片可以解锁任意英雄的圣物,解锁了多个圣物后比赛中将同时记录相应数据。

评:一个加强版的铭刻宝石+内置成就系统,简单说就是一个英雄在箱子里装了14个不同类别的计数器,游戏中达到一定目标后,就会蹦成就出来,这是一个有趣的小功能,这样的一个功能免费面向全体玩家的开放,将圣物作为一个额外种类的饰品推出,属于比较正常,作为一项会员增值服务,吸引力似乎没有那么大。

英雄语音聊天轮盘

使用全新的英雄语音聊天轮盘来玩转所用英雄的语音,选择英雄的已有词组发送至队伍聊天或所有人聊天中。每个英雄的初始语句会在该英雄的首场比赛后解锁,提升英雄徽章级别后还将获得更多语句。

评:和聊天表情包,还有嘲讽动作类似的一个小玩意,只是添加的一个小功能,可发公频的语音也是游戏中已有的英雄台词,而不是新增几句额外台词。

每周奖励

每周都有机会额外赢取1 000奖励碎片——只需在每周倒计时截止前赢下三场比赛。

评:这是一个非常非常抠门的奖励,结合下一条大家就知道为什么了。一周三胜的奖励是1000碎片,一年52周奖励也才5w2,想要获得这笔额外奖励,根据dota2的50%胜率机制,你需要打至少300把游戏。

而在下面的Plus奖励兑换中,一套稀有套装的奖励需要7w5碎片兑换,就图中出现的几套饰品,如果只靠每周奖励得存8年才行。这么计算当然只是开个玩笑,因为除了每周任务外,还有一些获取碎片的途径,但V社设计一个收益如此之低而投入时间却如此之高的系统显然是不太合理的。

并不是说这样一个吸引玩家多进行游戏的机制不合理,而是说如果这是一个游戏中的免费日常任务倒也还说得过去,但这是玩家付费后的一个服务体验,那就有些花钱买罪受了。

PLUS奖励

除了圣物之外,碎片还能兑换全新Plus独家物品,还有部分人气英雄的经典套装。

评:刀塔 Plus中的物品奖励均需要通过任务-代币-兑换获得,没有直接性的宝瓶奖励也是本次的会员服务遭受诟病的一大原因。

然后是本次游戏中最受争议的“Plus助手”功能

Plus助手功能是针对会员玩家的一项数据辅助功能,对玩家在游戏内容上进行了很大程度的指导,通过数据和算法给玩家提供了很多额外帮助,因此有很多玩家指责,这样一个功能对于没有开启会员功能的玩家来说,是极度不平衡的游戏体验,甚至有玩家称其为pay to win的一项功能。

至于Plus助手是否有着玩家们所担心的那样问题,我们先来看看这项助手功能中都有哪些内容:

知识天地尽在掌握

Dota社区坐拥渊博的集体知识,而每一天全世界上百万的比赛过后,还将继续增长。现在有了Dota助手的帮助,全球Dota知识宝库可以为每场比赛助力。

Plus助手提供实时出装和加点推荐——从近期上百万场相应技术水平的比赛中采集的数据中生成——使自己能时刻跟上最近的潮流。不论是需要建议选择最适合阵容的英雄,还是不确定憋完闪烁匕首后该出什么装备,Plus助手都将倾囊相授。

出装建议

在选人期间,Plus助手将根据选择的分路和双方英雄阵容提供出装建议。比赛期间将显示三条可选的出装线路,还有一系列其他人气物品。建议的依据有分路的选择和已购买的物品。由于局势突生变化需要购买其他物品?点击“重新计算”按钮就能根据当前物品栏中的装备重新生成建议。

技能加点建议

Plus助手将在每升一级时显示加点建议。建议生成的依据有双方阵容、所在分路和已选技能。如果加点与建议路线不同,助手将会相应地重新生成建议路线。

分路策略

有时状况频发决定了计划必须改变,其中也包括三路分配。随着赛前选人的进行,助手将为团队的分路选择提供建议。为了确保大家意见一致,同为刀塔Plus会员的队友也将看到建议。

英雄选择建议

不知道该选择哪个英雄?看看助手的建议,队友和敌人选择的英雄将作为提供一系列选择的依据。

评:这是一个极其强大的数据分析辅助功能,从英雄使用组合、装备更新到技能加点,这些辅助功能没有对游戏中的内容造成直接影响,但直观的数据带来的是,会员玩家相较于普通玩家更容易选出针对性的英雄组合,能在对线期选购合理的道具搭配,能在局势发展中的恰当时机点出收益最大的技能,并且这个辅助功能不是预设的一套XX-XX-XXX模式的死板教程,而是可以应对不同的局面的实时变招。

虽说大数据给出的建议不是最优解,甚至有时可能因为智能性不足而给出一些奇葩建议,最好的出装和加点自然还是需要依照局势经验来加最好,但作为一个有着数据支持的辅助功能,它对于低分段水平相近的玩家而言,已经足够倾斜胜利的天平了,以中低分段的玩家游戏经验来说,很多时候,自己的判断选择不一定有主流数据表现出的选择来得准确。

除了游戏时的实时数据分析辅助外,Plus会员还能获得几项看似高大上,但对普通玩家实际用处不大的数据统计功能。

阵亡总结

每次英雄阵亡后都可以随时翻阅阵亡总结,逐秒查看所受伤害,眩晕效果和其他导致死亡的控制效果。同时还将对伤害类型和来源进行归类,不论是观看直播时解析错综复杂的团战,还是实时对战中吸取教训避免重蹈覆辙都将如虎添翼。

赛后分析

比赛过后可以将自身表现与指定水平的平均表现进行比赛全程的各项数据对比。此外还可以查看图表,了解每个英雄对其他所有英雄造成的伤害,根据自身技能、召唤单位和物理攻击进行分类。

全球排名走势

看看各项天赋的选择/胜率,以及各个水平的选择/禁用/获胜英雄的走势。将自己的任意英雄表现(击杀、死亡、GPM/XPM等)与其他水平相对比,看看哪里还需要提高。

实时数据比对分析

比赛期间更新后的游戏界面将拥有实时KDA、正补和财产总和数据,可以追踪自己的表现,与该英雄相同水平其他玩家的平均表现进行对比。

观战胜利概率图表

刀塔Plus还为观战工具带来全新功能。作为金钱和经验图表的补充,现在观众可以查看依据比赛内实时情况计算而来的获胜预期概率图表。

评:普通玩家很少有玩过一把游戏后,会好好地分析自己在游戏中表现不足的地方,全球排名多半也就图个乐,看过一次二次就不会再次打开,可能在直播中看到主播使用比赛胜率作为解说的依据,但对于个人玩家,几乎想不到有使用这项功能的情况,而稍微有用的数据对比功能,可以让玩家知道自己当下是该继续补刀还是多抓人,这对游戏节奏是一个不错的调整。

除了任务和数据之外,再就是比较实际的,能拿到手的奖励“Plus特权”,其中包括每周的勇士联赛以及季节地图。

勇士联赛回归

每周勇士联赛现已回归。并且对所有刀塔Plus会员免费开放。非会员依然可以购买600刀币的勇士联赛门票报名参赛。夺冠的奖励除了特殊的聊天表情和个人档案荣誉,还有20 000块碎片。

季节地图

Dota地图格局让人难以忘记,但有时加上一点季节变化更能让人心旷神怡。刀塔Plus会员在每个季节都能直接使用当季地图。

评:整个刀塔Plus会员,能在付费之后立即领到手的就是这两项奖励内容了,前者实质还是一个任务性质的东西,玩家需要争夺一个由8支队伍参与的三连战比赛冠军,而这项“奖励”的收益也是同样抠门,仅有2w碎片的奖励,如果要兑换上面的一套套装需要连续四周拿到勇士联赛冠军,投入时间最少也需10个小时(这还只是全胜的情况,必须要连胜三把赢得联赛冠军可不容易)。

而第二项奖励中的地图,也属于比较鸡肋的廉价奖励,对于老玩家而言,沙漠、庭院、海底这几个绝版的Ti小本本地图都比这几个季节主题地图要好看,除了新手会需要用一用这些地图外,老玩家基本用不到。

总评:本次更新的刀塔Plus会员服务中,大量的任务都无甚诚意,为了提升玩家在线率而设计了一连串不合理的任务以及奖励机制,尤其当这套系统还需要玩家消费购买。

会员服务中唯一的亮点是强大的数据分析功能,这个功能对于天梯中的低分段玩家来说有着很好的辅助性,对于新入坑玩家也有着很好的引导性。但就是这么一个良好的新人教学引导系统,V社竟将其作为一个收费项目!?这真令人难以理解。此外过好的辅助功能也并不完全是好事,dota2之所以能获得玩家的喜爱,很大程度上,在于Dota2的无限可能,玩家会凭借自己的创意以不同的出装加点打出意想不到的效果来,而套路化的出装虽然最稳妥,但也是最无趣的获胜方式,在以往的一些版本中,也有过带线流,四保一大哥膀胱局的玩法,这样获得胜利的机会确实很高,但显然牺牲了许多娱乐性。

最后,推出这样一个服务的前提,居然是取消原特锦赛三个季节性赛事的勇士令状,这更是让老玩家不满,随着年龄,工作,生活的变化,很多老玩家并没有充足的游戏时间,他们往往只在周末打上几把,而平时只是看看直播和比赛,能在比赛时花点钱,买本子开箱子图个乐,吐槽一下脸黑,羡慕一下欧皇,享受比赛活动进行中的氛围以及参与感,然而V社推出的新功能,更多的是希望能以任务结合奖励的机制来提高玩家的在线率,怎么看,这都是一件很无趣的事。

这也就不难理解为何在Steam上有着如此多玩家对于这样一个月费会员做出的差评了。

求点赞、分享~

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2022-02-13

2022-02-13