零32(口碑貌似一直不错)特色在于裁剪翼加强滚转,无疑为其本就不错的机动性锦上添花。个人觉得它是最为好用的零战(52乙没研发出来但是估计即便出来以后可能还是持这个观点)。个人的常用战术是开局10度左右爬升(虽说零战不宜BZ但是还是要攒高度),到2500米左右认真观察一下战场态势:
1.大多交战发生在低空。这时确认一下中高空队友是否有足够能力解决中高空敌人(解决不了拖住纠缠也行),若能,平飞攒一波速浅俯冲压下去加入混战(俯冲切勿过快),零32的格斗能力强悍,只要SA得当优异的机动性可以保障自己的生存和攻击敌人的效率。中高空队友处于劣势则往返爬升去支援他们。这版本零32相当可以,5000左右海拔平飞破400,6000左右也还有300+,衰减并不十分严重。面对一票高空机时有一战之力。
2.低空与中高空敌人人数相差无几。这时看个人心情,上下随意。。。不过战斗的话还是要遵循零战一向的特性来进行。
3.大多交战发生在中高空。这种局十分少见,但是遇到了就要做最坏的打算。比你能量充沛的多的敌机完全可以使用俯冲攻击一击脱离攒速再俯冲这样的套路(放风筝)逼迫你进行高过载机动规避进而损失能量,你击杀敌人的希望几乎完全在于敌人自信心过度膨胀(失了智)和你长时间狗斗(狗斗也要小心喷火)。逆风局就要看队友配合和自己技术能力了。
武器方面的话,现在的零32两枪两炮中机炮不再是992而是991了,由于991蜜汁糟糕的弹道个人建议枪炮分开射击:小水枪负责骚扰磨人,击杀个人觉得就不要想了。机炮切截面,体感991火花次数正常。弹链方面机枪推荐通用或默认,机炮用默认或对地也都挺好。即便两者毁伤威力均欠佳,但在狗斗中窗口数量不会特别少,只要射术不错击杀似乎不是很难(混个助攻也不错)。
个人感觉,日系机炮貌似不大适合大偏转角追射,判断敌人的飞行轨迹在其必经之路上预先洒下弹幕效果可能更佳。
零22的话据说历史上是发现32的劣处后把翼尖弄回来了,英文界面里叫A6M3 mod22似乎也可以证明这一点。
个人觉得打法上约等于零32,只是机动方面滚转就少做一些而其他机动上多费些脑筋。此外零22机炮是992,弹道比991好上一些,瞄准射击难度似乎也略有下降,不过还是建议枪炮分开射击(个人习惯吧),水平够了似乎可以试试垂直交汇?
说说飞燕乙,玩的不多记得不大清楚。。。乙型是Ho-5机炮和Ho-103机枪(好像名字是这个吧)混搭。备弹量相当良心,机炮居然有500发,500发!虽然毁伤还是不大靠谱的感觉。。飞燕乙的定位比较尴尬,TB能力不及零战,专门BZ又不如其它系的能量机,因此个人玩法把它当做中低空BZ机用,机枪骚扰加机炮泼人套路,格斗的时候拼综合机动吧。。
对雷电11很有好感,爬升一级棒!武备相比之前零战更加给力!中高速指向性甚佳!雷电11很需要高度,因此试试看推迟进场攒高度?高空出力不虚的雷电完全没问题!
说实话,日系的飞机大部分还是适合TB跟对面狗斗而不是玩BZ,毕竟日系机的整体思路就是靠离谱的绕圈能力跟敌机周旋的,从机体强度和速度以及爬升能力来说比起其他系的飞机还是不够看,所以前中期仍然还是要以跟敌机绕圈为主并且利用好机动性防止被敌机高速掠袭打着火,运气跟技术在的话1挑4-5架不是什么奇迹。后期的话有三个机型做BZ还是挺好的:雷电系列和震电还有紫电系列,雷电系列机身比较粗短(有点奶瓶的风格),爬升不错,火力配置算是同分房的主流,机体强度多少保证了B下去再拉起来不会马上拉断,而且即使被纠缠住也能利用滚转等综合机动把优势抢回来,所以说还是挺不错的一架飞机;震电的话在低速时表现不是很出众,但是爬升率还是挺不错的,到了高速段以后完全是另一架飞机,速度极快而且机动性立马体现出来,配合4门30炮可以轻松在窗口中有效率地击杀对手,不过240发的备弹还是不要泼水的好。紫电系列本身就是能量机,在能量积累和存能方面比较有优势,火力强度也能保证在窗口期间顺利击落敌机。