相比下来《荒野大镖客2》开放度更高,而且可收集的内容比较多,如果是慢性子玩家打这个可以玩一年半载。《漫威蜘蛛侠》这个游戏也是开放世界,实际对于喜欢动作游戏的朋友来说也不错,但场景局限于一个现代城市,因此可以做的内容没有《荒野大镖客2》那么丰富。
《漫威蜘蛛侠》的开放世界,是给予了玩家更多样的城市生活选择。和以往蜘蛛侠游戏只能出门靠荡秋千移动相比,这一作开放度更高,你可以靠蛛丝移动,也可以累的时候去地铁站坐地铁。枫叔觉得这个游戏更适合影迷,因为蜘蛛侠的世界定义里,是没有杀戮的,所以即便是对付敌人也是戏耍。而且,这是一款单机游戏。
《荒野大镖客2》的地图场景要比《漫威蜘蛛侠》大一些,虽然视觉感觉上它更大,但是实际在移动时间上二者差不多。这一个取决于角色移动的方式,一个取决于设定。别看纽约就一个城市,想在里边走所有街区也很费时间。相比之下《荒野大镖客2》有好多州和镇,但实际都是开阔地,有一匹好马跑个对角线实际也没想象中那么费时间。
至于彩蛋,漫威影迷可能更喜欢蜘蛛侠,在游戏里你可以看到奇异博士总部啊,复仇者大厦啊这些。不过我觉得这都是让影迷会心一笑的东西,玩家可能更喜欢内容方面的惊喜。这方面《荒野大镖客2》里要多一些,而且玩PS4主机版的会深有感触,比如大家要拿白金奖杯的话,R星的游戏一向是特别复杂的,且不说已知道的那些任务金牌要求,即便是动物类型探索,这些内容就很费时间,是一个即便不走主线也可以研究很久的内容。
《漫威蜘蛛侠》虽然是开放世界,但被评为有史以来最好的蜘蛛侠游戏,所以大家可以看到关键点,是最好的蜘蛛侠游戏,不是最好的开放世界。《荒野大镖客2》里除了主线剧情,你可以做很多额外的内容,打猎,采药,制作,考古,丰富的随机AI小任务,敌对帮派清理,钓鱼,传奇动物,神秘事件,抓捕通缉犯等……这些内容可收集的的总数在收集清单里有500多项,所以非常耐玩。即便你对着攻略一点点做也很杀时间。最后,《荒野大镖客2》支持OL模式,线上模式也很丰富,如果在《漫威蜘蛛侠》和《荒野大镖客2》中只能二选一的话,枫叔推荐你《荒野大镖客2》。
荒野大镖客2,没得说。
漫威蜘蛛侠也算是个不错的游戏,但是和宣称斥资50亿的大表哥2相比就完全不是一个量级的了。
漫威蜘蛛侠
《漫威蜘蛛侠》总的来说是个好游戏,可是套用蜘蛛侠的名台词,期待越大,失望也可能越大。震撼的空中摇摆系统 战斗动作惊艳 剧情堪比电影空洞的开放世界 保守的设定缺乏惊喜 部分流程重复度高
荒野大镖客:救赎2
这款游戏已经获得了 44 家媒体的满分评价,其中就包括了 IGN、Game Informer 等老牌游戏媒体,而不采用评分制的 Kotaku、Eurogamer 和 Polygon 等媒体,也全都给出了「推荐」评级。
Venture Beat 曾粗略估算过《荒野大镖客 2 救赎》的开发成本,认为其开发经费可能高达 8.4 亿美元(约合 59 亿元人民币),这可能是游戏史上开发成本最高的游戏。
除了用极高的成本来构建宏大的开放世界,如开发团队承诺的那样,游戏细节也达到了恐怖的程度,比如:
如果不吃不喝,主角亚瑟就会会显露出倦意,食量大小也会在身材上反映出来;
游戏角色衣着的可定制方式细致入微,是不是挽起袖子,要不要把裤腿塞进靴子里都可以改变;
主角的整洁程度会影响周边环境、NPC与他的互动,不同温度下也需要不同厚度的衣服;
随着使用时间的增加,枪械等道具会变脏、进水甚至堵塞。
在游戏放出后,玩家纷纷经历了「好奇→惊艳→厌倦→无聊→惊叹」的态度转变,发掘了超多细节,隐藏任务,酒吧音乐,赴美华人,街头表演等等......追逐任务绝对不是这款游戏的精髓,真正沉浸在西部世界里,进入与世界的互动才是正确的玩法。
总而言之,这绝对是一款艺术瑰宝水平的开放世界游戏,有足够的资格配得上「第九艺术」的美誉。
荒野大镖客需要有大量时间慢慢品,细节是如今最好的剧情对话交流也多,节奏能慢一点需要接受,写实风格超好,蜘蛛侠节奏快一点爽快,上天入地无所不能了,漫威的爽快感但是通关了就不会想继续玩了!
和大表哥完全不能比的好不,除非你是蜘蛛迷不然我劝你别入了,真的!漫威的游戏可玩性向来不高,算是粉丝向游戏了,数字版双11很多优惠,赶快入手吧