2018年PS4销量最高的游戏会是《荒野大镖客2》吗?

就市场预期来说,不会。昨天R星母公司发布了《荒野大镖客2》的销售成绩,没有说数量,但是首发三天营销为7.25亿美元,低于GTA5首发三天的10亿美元记录。前日枫叔回答过一个问题,虽然没问销量但是谈到了这部分,这里再简单说下。

第一:海外有专业机构对盒装游戏进行销量预期,因为这关系到这些游戏企业母公司的股票涨幅,所以投资者对它们很关心,就好比苹果卖新手机一样。目前《荒野大镖客2》的财年预计,也就是发售后第一个自然年销量预估是1800万份,而动视暴雪的《使命召唤15:黑色行动4》预计量是2400万。从预计上来看COD15要更强势一些,而动视暴雪的这个金牌IP在过去几年中,只有GTA5发售的那一年将其拉下过第一的宝座,如果《荒野大镖客2》今年可以成为销量冠军,那将是R星第二款登顶产品。

第二:单纯对比销量对R星不太公平,R星的策略目前是先紧着主机平台销售,一两年之后才考虑PC,而《使命召唤15:黑色行动4》上来就是全平台发售,也有一大部分PC销量做支撑。所以即便最后开放PC的《荒野大镖客2》在总销量上可以超过COD,但这已经无法影响海外机构对其整个财年的预计效果了。

第三:R星无法成为销量冠军,也不会改变《荒野大镖客2》是一款优秀游戏的本质。开发这款游戏R星用了8年时间,投资8个亿美金,这个过程是漫长的。而COD系列几乎是“年货”,每年都是销量王。所以R星的新品如果首发当年没有拿下第一的话,以后几年都需要和对手的新品去拼销量,这一方面也是处于劣势的。但总的来说,R星不是一个靠“年货”去堆积销量的企业,所以观望的朋友不必用这个去考虑它值不值得购买。

万众瞩目的《荒野大镖客2》上线至今,已经收获了99%玩家和评测媒体的好评,所有玩家都对这款耗时8年时间研发,制作花费超过6亿美元的游戏赞叹不已。

甚至已经有不在少数的玩家认为《荒野大镖客2》已经预定了2018年度最佳游戏。(这不是夸张,这是真的)

那么许多玩家也在讨论,作为一款不登陆PC平台的主机游戏(目前暂无登陆PC的消息)。大表哥2会是2018年销量最高的游戏么?

在这里要遗憾的告知大家,可能不行了,为何呢?本年度《荒野大镖客2》最大的对手,不是来自于育碧的《刺客信条:奥德赛》,而是COD系列的第十五部《使命召唤15》。

日前国外专业预测机构表示,虽然目前《荒野大镖客2》的周销量已经超越一代前作,最终财年销量应该也能高达1800万份左右(R星自己的预估是1500万份),但是仍然少于COD15的销量,它们预估COD15的销量在2300万份以上。

而且从目前来看,许多玩家虽然对大表哥2赞不绝口,但是表示并不会入手一份,原因主要有两个。

“题材限制”

《荒野大镖客2》的题材选定于19世纪美国西部,虽然有不少外国玩家对那个狂野的时代非常感兴趣,但毕竟不是自己的国家,代入感可能会很差。

“节奏缓慢”

游戏为了真实性,尽可能的最大还原了现实中的操作,例如许多游戏中的“二次元口袋”没有了,主角和坐骑不仅仅是“使用者”和“工具”的分别,加入了“亲密度”的设定……所以喜欢“突突突”和“杀杀杀”的玩家,玩一会就会觉得很“难受”。

以上就是对于“大表哥2”销量的一些个人看法,不喜勿喷!


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2022-04-10

2022-04-10